No time to lose
[lang_pt-br]Como o beta5 atrasou, nós temos que dar uma acelerada no beta6, então, aqui já está uma novidade implementada esta manhã, logo após o lançamento do beta5 ontem à noite: [/lang_pt-br] [lang_en]As beta5 was delayied, […]
[lang_pt-br]Como o beta5 atrasou, nós temos que dar uma acelerada no beta6, então, aqui já está uma novidade implementada esta manhã, logo após o lançamento do beta5 ontem à noite: [/lang_pt-br] [lang_en]As beta5 was delayied, […]
[lang_pt-br]Desculpem pelo atraso a mais, eu e minha esposa pegamos uma gripe – está esfriando bastante no hemisfério sul neste momento. Esta versão não contém grandes mudanças, já que nós focamos principalmente na correção de […]
[lang_pt-br]Como o beta5 ainda vai atrasar alguns dias, aí vai um presente especial:[/lang_pt-br] [lang_en]As the beta5 will need a few more days to be polished, here is a special gift yor you:[/lang_en]
[lang_pt-br]Estamos quase terminando o ciclo do beta5, com muitos bugs corrigidos e algumas poucas novidades, como o menu de configuração e o menu in-game. Gostaria de aproveitar a oportunidade, antes do lançamento do beta5, que […]
[lang_pt-br]Um novo vídeo para mostrar algumas das possibilidades que a versão beta5 nos abre, como simular uma fase de Megaman 9: [/lang_pt-br] [lang_en]A new video to show some of the possibilities that beta5 version opens […]
[lang_pt-br]Você quer ajudar? Nós estamos abertos a colaboração, e agradecemos qualquer tipo de ajuda, pois precisamos: artistas gráficos que gostem de estilo old-school efeitos sonoros música de fundo exclusiva criadores de estágios idéias programadores Em […]
[lang_pt-br]Bom, agora que o longo beta4 acabou, o que vai acontecer? Basicamente, queremos evitar um novo ciclo de beta tão longo e tão cheio de problemas, pois acabamos errando até a geração dos pacotes. Por […]
[lang_pt-br]Esta tem sido uma longe jornada, mas as recompensas estão começando a se mostrar. Apesar de ainda termos muitos problemas e bugs no código, esta é a primeira versão realmente direcionada para teste pelos usuários, […]
[lang_pt-br]Em primeiro lugar, eu gostaria de saudar o nosso novo colaborador, artista gráfico e mestre de pixels, Rodrigo Machado Hahn. Ele irá ajudar a desenvolver a arte em pixels, o que é uma ótima notícia, […]
[lang_pt-br]Esta semana o trabalho feito foi basicamente por trás das cortinas, basicamente transformando tudo de hardcoded para editável. Isto significa pensar bastante e trabalho duplicado, já que temos que implementar o editor e o jogo. […]