Preparando algo especial

Com sorte, fica pronto para o fim de semana de ação de graças.

Redesign de Fase

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Estou redesenhando o último nível do Rockbot 2, e também melhorando coisas e corrigindo bugs. Além disso, estou adicionado de volta a introdução, ainda que seja basicamente apenas texto, diálogos de chefes e outras coisas bacanas das evrsões mais antigas; sempre tomando o devido cuidado para mudas o suficiente para as pessoas não confundiram como cópia de outro-jogo-que-nós-não-ousamos-mencionar-mais.

Ah, e eu tinha esquecido de atualizar a FAQ do Rockbot 2. Tem boas a más notícias. As boas é que o jogo vai ser gratuíto, para evitar problemas devido a pessoas denunciarem o jogo como similar àquele-outro-jogo. A má notícia é que, uma vez que eu termine esse redesign, é isso aí. Vou voltar a trabalhar no meu jogo novo, que tem uma engine totalmente modificada, é em estilo metroidvania, e usa arte totalmente nova em HD, e tanto Rockbot 1 como o 2 estão acabados, feito, capuz, finito. Nem mesmo correção de bugs vai rolar, a menos que seja algo que impeça porta para alguma outra plataforma, ou algo realmente crítico.

Chamando Tradutores

Quer ajudar a traduzir o jogo para outro idioma? Cheque esta página para ver como ajudar: https://rockbot.upperland.net/?page_id=1496&lang=pt

Telas Iniciais Atualizadas

Chefes estilo Chibi

História Atualizada (RockBot #1)

Em um futuro distante..

Avanços em engenharia gibernática e biogenia levaram a criação de uma raça chamada “Bots”. Apesar deparecerem jovens, eles não envelhecem e são mais fortes e resistentes do que humanos.

Um dia, um cientista chamado Destrin hackeou um laboratório de gênese de Bots, implantando em alguns deles um código que abria uma porta remota para que ele enviasse comandos a eles. Ele então enviou eles para pontos de obtenção do material usado nas câmaras gênese.

Estará ele tentando construir uma fábrica de Bots para criar um exército e dominar o mundo?

Estilo Chibi (Super Deformado)

para evitar comparações com aquele-jogo-cujo-nome-não-pode-ser-dito, estou mudando o estilo dos inimigos e personagens em apresentações, para serem todos no estilo Chibi.

Ape, Daisie, Mummy e Spike já no novo estilo na tele se escolha de nível.
Introdução de chefes estão de volta ao se escolher uma fase.

Os sprites serão os mesmos, mas cutscenes vão usar apenas este estilo, de agora em diante.

Isso deve resolver o problema de alguns jogadores mais antigos que reclamam que querem a versão anterior à remoção da Play Store de volta – sinto muito, mas não vai acontecer, leiam a FAQ – ao ter de volta várias características do jogo que tinham sido removidas, como cutscenes, rostos na seleção de fases e introdução dos chefes.

Cutscenes estão retornando

Spoilers

Novo compilador

Eu acabei de finalizar a mudança do compilador de GCC para CLang. A razão para esta mudança é que, a partir de Agosto, o Android vai exigir suporte a ARM64 em qualquer atualização, e o GCC não suporta esta plataforma no Kit de Desenvolvimento Nativo (NDK) do Android.

Também aproveitei e mudei o sistema de build de um custom meu, para o do Pelya. Ele foi a pessoa que portou a SDL 1.2 para Android NDK, e isto permite mais facilmente criar pacotes APK com suporte a múltiplas plataformas, como arm7, arm64 e x86.

Agora posso começar a corrigir bugs como o da seleção de fases após terminar um estágio, e continuar mudando o RockDroid para sua identidade própria.