Chamando Tradutores

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Telas Iniciais Atualizadas

Chefes estilo Chibi

História Atualizada (RockBot #1)

Em um futuro distante..

Avanços em engenharia gibernática e biogenia levaram a criação de uma raça chamada “Bots”. Apesar deparecerem jovens, eles não envelhecem e são mais fortes e resistentes do que humanos.

Um dia, um cientista chamado Destrin hackeou um laboratório de gênese de Bots, implantando em alguns deles um código que abria uma porta remota para que ele enviasse comandos a eles. Ele então enviou eles para pontos de obtenção do material usado nas câmaras gênese.

Estará ele tentando construir uma fábrica de Bots para criar um exército e dominar o mundo?

Estilo Chibi (Super Deformado)

para evitar comparações com aquele-jogo-cujo-nome-não-pode-ser-dito, estou mudando o estilo dos inimigos e personagens em apresentações, para serem todos no estilo Chibi.

Ape, Daisie, Mummy e Spike já no novo estilo na tele se escolha de nível.
Introdução de chefes estão de volta ao se escolher uma fase.

Os sprites serão os mesmos, mas cutscenes vão usar apenas este estilo, de agora em diante.

Isso deve resolver o problema de alguns jogadores mais antigos que reclamam que querem a versão anterior à remoção da Play Store de volta – sinto muito, mas não vai acontecer, leiam a FAQ – ao ter de volta várias características do jogo que tinham sido removidas, como cutscenes, rostos na seleção de fases e introdução dos chefes.

Cutscenes estão retornando

Spoilers

Novo compilador

Eu acabei de finalizar a mudança do compilador de GCC para CLang. A razão para esta mudança é que, a partir de Agosto, o Android vai exigir suporte a ARM64 em qualquer atualização, e o GCC não suporta esta plataforma no Kit de Desenvolvimento Nativo (NDK) do Android.

Também aproveitei e mudei o sistema de build de um custom meu, para o do Pelya. Ele foi a pessoa que portou a SDL 1.2 para Android NDK, e isto permite mais facilmente criar pacotes APK com suporte a múltiplas plataformas, como arm7, arm64 e x86.

Agora posso começar a corrigir bugs como o da seleção de fases após terminar um estágio, e continuar mudando o RockDroid para sua identidade própria.

Atualização no Projeto Firefly

Após lançar uma nova versão de Rockbot 1 e 2, estou de volta a programar para o projeto codinome ‘Firefly’ (Vagalume).

As novidades incluem uma reescrita total na forma com que era feito o armazenamento de fases, agora organizado em Nível, um grupo de várias áreas; Área que são salas que tem mesma música, imagens de fundo, tileset e outras propriedades; e sala, que contém os tiles (peças) de um tamanho de uma única tela. Isto tornará muito mais simples incrementar o jogo no futuro e mais fácil gerar o mapa dentro do próprio jogo.

Além disto, adicionei suporte para deslizar em rampas e corrigi um bug que fazia o player flutuar no ar quando usava pulo junto com direção esquerda ou direita, sobre uma rampa.

Este projeto levará ainda muito tempo para chegar perto de finalizado, mas a base dele é boa e será muito mais simples desenvolver jogos com ela, assim que eu terminar com as modificações.

Rock…Droid…Dois?