Rockbot Blog

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Testando mais um pouco de IA/ChatGPT

Eu não sou bom em criar poses de personagens, mesmo usando fotos que tiro de meus bonecos articulados de Megaman como base. Mas a IA está realmente me ajudando com isso. Posso pedir para ela melhorar as cores, proporções e descrever a pose que quedo, e ela realiza um ótimo trabalho. Depois disto, pego a imagem gerada e uso o Pain Tool Sai (planejo mudar para o Krita, pois o PTS não é gratuíto e aberto) para corrigir problemas, tais como a IA colocando uma perna a mais no Techo, ou adicionando dentes na máscara do Spike, Mas, no geral, estou bem contente, e isso vai me ajudar bastante em neus futuros projedos, ou até mesmo substituir as versões chibi no próprio jogo, se algum dia eu decidir lançar uma nova versão dele.

Por hora, apenas estou me divertindo criando algumas figuras novas.

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Usando Inteligência Artificial

Fazendo alguns testes com o Gemeni. Nem sempre o resultado é grande coisa, mas às vezes ele acerta na mosca. Claro que é preciso adaptar, já que ele não segue bem as instruções passadas muito bem, e nem pense em gerar algo do zero, até porque essas IAs simplesmente roubam o trabalho de outros. Gere tudo a partir de sua própria arte.

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Chegando em breve.

Foi realmente complicado conseguir fazer funcionar todo o build de SDL + Android + Rockbot, as parece tudo em ordem agora, e o update do Rockbot 1 já está na Play Store do Google. Me avisem de qualquer problema que encontrarem nesta versão, porque precisei mudar a cnfiguração de acesso a arquivos do cartão SD e não cheguei a testar em versões antigas do Android.

Agora é hora de lençar o Rockbot 2. Ele terá correções de problemas que impediam finalizar o jogo no beta, então espero que esteja pronto para a versão final até que enfim. Os testes começam amanhã.

E, depois disto, é hora de partir para o meu jogo, um estilo MetroidVania, que vou começar novamente do zero, já que, houveram tantas correções no Rockbot, que é melhor eu pegar este código e refazer as modificações de novo, e já usar a SDL 3, que deve ser melhor, já que a Valve está investindo com força nela.

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Atualizações vão vir

Atualização 10 de Janeiro de 2026: Finalmente consegui encaixar todas as peças e o build de Android está funcionando novamente. Agora é uma questão de testar ambos os jogos do início ao fim para lançar a atualização na Play Store. Esta versão vai focar basicamente em correção de bugs, alguns inclusive que impedem terminar o Rockbot 2.

Atualização 19 de Dezembro de 2025: Finalmente consegui resolver os INÚMEROS problemas com o SDK e gerar um build Android. Ainda falta arrumar algumas coisas e testar, mas finalmente andou.

Mudei de computador uns tempos atrás e tive problemas em configurar o build e Android. Estou tentando deixar isso de pé, e ao mesmo tempo, estou atualizando o código, resolvendo uns bugs e talvez criando outros 🙂

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Versões 1.21.067 e 2.01.067 lançadas!

Após umas longas e merecidas férias de desenvolver o Rockbot, estou lançado esta versão (praticamente) FINAL do jogo. As mudanças são bem longas, e eu tentei restaurar algumas funcionalidades que havia retirado após o Google remover o app original da Play Store; como vidas e um menu de armas em jogo.

Mas, mais importante, eu finalizei os inimigos e estágios do Rockbot 2. Ainda que tenham coisas que gostaria de adicionar a mais, se tivesse tempo para fazê-lo, ele está agora um jogo completo.

Ainda tem alguns defeitos, como a colisão com inimigos, mas como este caso é na verdade benéfico para o jogador, os deixei por hora, já que quero mudar meu foco para meu novo jogo, Projeto Firefly. Além disto, alguns ports como Dingux e PSP não estão disponíveis pois ou não consegui compilar eles ou eles não rodaram apropriadamente. Vou tentar adiciona eles mais tarde.

Vá na seção Baixar para pegar os pacotes.

Mudanças:

  • #2: Zodiac e Dragon estão com arte antiga (pixel) na seleção de fases
  • Defeito #138 – Projetil tipo circular (MageBot) não pode ser refletido pelo escudo do Rockbot
  • Melhor ajuste na posição de Glue.H para grudar na parede
  • Correção de hitboxes/vulnerable-area quando virado para a esquerda.
  • #2: Ajusta na hitbox do Kurupira permitindo pular sobre ele.
  • Alguns efeitos sonoros tocavam mesmo com o audio desabilitado.
  • Vidas e continue/game-over de volta.
  • Menu de armas aprimorado com lista de armas, itens, vidas e partes de armadura.
  • Novo tipo de objecto, crusher (tipo uma marreta que esmaga o player).
  • #2: Ajustes estagio Circo.
  • Adicionada reação de IA faltando, perto do jogador (1/4 distancia-movimento).
  • #2: Correção IA do beast Bot, faz dash até a frente do player antes de usar o dash.
  • #2: Correção nomes chefes nos créditos.
  • Editor: update frames when changing between enemies.
  • Multiplicador zero para dano estava sendo ignorado.
  • #2: adicionada Destrin Ship ao derrotar Machine.
  • Melhora no delay de efeitos sonoros via diminuição de tamanho do buffer de áudio.
  • #2: Novas músicas de Simone Bernacchia
  • Continuar mostrando “presented by upperland studios” when new characters message is shown.
  • Aviso de novos personagens só aparece a primeira vez que terminar o jogo.
  • Quando interromper a boss intro por timeout, precisa setar o anim_type para FLY/STAND senão o chefe fica congelado.
  • Corrigida posição do texto no HUD para texto do HP do chefe.
  • Tanque de recarga de armas e especial não recarregam armas.
  • Pode armazenar até 9 tanques tipo arma e especial.
  • Limpar input antes de mostrar diálogos de chefes.
  • Melhorias sprites Daisie.
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Novas versões 1.21.040 e 2.01.040 lançadas

Obrigado ao Yama Droid pelos relatos de bugs.

  • Chuva de bombas não deve explodir no teto.
  • Correção de estado de IA inválido que fazia inimigos pararem.
  • IA Voar-até-jogador não estava virando em direção a ele.
  • Efeito de dash não estava resetando ao mudar a direção.
  • Removido teleporte esquecido na fase do Spike.
  • Correção na colisão de mapa em que o ponto anterior usava um Y errado.

Você pode obter as novas versões, tando do Rockbot 1 como 2, na página de Downloads como de costume. Além disto, criamos uma nova seção na FAQ com Dicas e Truques para configurar e tirar o melhor do jogo.

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Nova versão, finalmente

Atualização: Corrigi o problema dos links de download, a causa foi um plugin do WordPress parou de funcionar. Uma versão de Android foi lançada com correções na Play Store, e em breve as demais serão lançadas aqui também.

Após muito tempo com lançamentos apenas para Android, em função de termos tirado parte das funcionalidades, temos uma versão para várias plataformas, já que as re-adicionamos, em um estilo novo.

Você pode obter as novas versões, tando do Rockbot 1 como 2, na página de Downloads como de costume. Além disto, criamos uma nova seção na FAQ com Dicas e Truques para configurar e tirar o melhor do jogo.

No momento, temos versões para Android, Windows, Linux, Dingoo e PocketGo. Algumas plataformas como Wii, PSP, PS2 e outras que precisam de mais testes e ajustes para funcionar com o código mais recente, serão adicionadas em breve, fiquem de olho.

Qualquer problema com alguma das versões, nos avisem.

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Redesign de Fase

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Estou redesenhando o último nível do Rockbot 2, e também melhorando coisas e corrigindo bugs. Além disso, estou adicionado de volta a introdução, ainda que seja basicamente apenas texto, diálogos de chefes e outras coisas bacanas das evrsões mais antigas; sempre tomando o devido cuidado para mudas o suficiente para as pessoas não confundiram como cópia de outro-jogo-que-nós-não-ousamos-mencionar-mais.

Ah, e eu tinha esquecido de atualizar a FAQ do Rockbot 2. Tem boas a más notícias. As boas é que o jogo vai ser gratuíto, para evitar problemas devido a pessoas denunciarem o jogo como similar àquele-outro-jogo. A má notícia é que, uma vez que eu termine esse redesign, é isso aí. Vou voltar a trabalhar no meu jogo novo, que tem uma engine totalmente modificada, é em estilo metroidvania, e usa arte totalmente nova em HD, e tanto Rockbot 1 como o 2 estão acabados, feito, capuz, finito. Nem mesmo correção de bugs vai rolar, a menos que seja algo que impeça porta para alguma outra plataforma, ou algo realmente crítico.