Monthly Archive: October 2010

2

Bugfixing

[lang_pt-br]O período de correção de bugs está indo bem, e eu gostaria de aproveitar a chance e explicar o porque da ausência da versão de Nintendo DS. ocorre que, durante o desenvolvimento do beta7, expandimos o tamanho da imagem png do tileset para caber as imagens das novas fases. Descobrimos, infelizmente, que o DS não consegue carregar um arquivo tão largo (não tem a ver com memória e sim tamanho em pixels). A solução é encolhermos o arquivo e refazermos algumas fases, ou separar, no DS, o tileset em dois arquivos. Infelizmente o DS é uma máquina muito ruim de se programar para, e por isso a solução deve ainda demorar um pouco.[/lang_pt-br]

[lang_en]The bugfixing period is going well, and I would like to take the opportunity to explain why the absence of the Nintendo DS port. It happens that, during beta7 development, we expanded the tileset image size to fit the images for the new stages. We then found, sadly, that the DS cannot load a large file (large meant pixel wise, and not memory/filesize). The solution is to shrink the image again and refactor some maps, or separate, only for the DS, the tileset into two files. Sadly, the DS is a very bad machine to develop for, and so, the solution will still take a while.[/lang_en]

2

Beta 42, I mean… 7, released!

[lang_pt-br]Para os nerds de plantão, e também para acompanhar o lançamento de um novo Ubuntu Linux, resolvemos homenagear o dia 42 (101010 em binário, para quem não entendeu, procure ler ou assistir o Guia do Mochileiro das Galáxias) com o lançamento de nosso último beta do Rockbot 0.1! Daqui em diante, apenas teremos correção de bugs ou pequenas melhorias, até o fim do ano, e a versão 0.1 deve ser realmente boa, já que estamos bastante contentes com o lançamento de hoje.

Entre em nossa seção de downloads para pegar binários para Linux, Ubuntu 10.04, Windows, Playstation 2 e Dingoo (Dingux).

A lista de modificações em relação ao beta6 é realmente grande, mas as principais mudanças são:

  • Oito estágios e um chefe final completamente jogáveis (se você não esbarrar em algum bug).
  • Música para todas as fases e chefes.
  • Mais efeitos de som, como na rebatida de tiros.
  • More do jogador – ainda acontece de você ficar invunerável após morrer, mas isso será removido na próxima versão, é para facilitar os testes.
  • Sprites para todos os chefes.
  • Melhor inteligência artificial para inimigos e chefes.
  • Armas de todos os chefes – para fins de teste, você pode usá-las mesmo antes de derrotar os chefes.
  • Janela de jogo escalada em Windows e Linux, já que 320×200 é muito pequeno para um monitor de computador.
  • Melhor menu – aperte o botão de ataque para sair de um menu.
  • Terreno tipo água de melhor sistema de colisão.
  • Versão para Dingoo (Dingux)

A versão para Nintendo DS está ausente até arrumarmos alguns problemas relativos a som e música nesta plataforma, mas temos uma nova versão para Dingoo rodando Dingux.

Esperamos que vocês gostem, e se acharem algum problema, nos informem. E não esqueçam sua toalha!

[/lang_pt-br]

[lang_en]For the nerds out there, and also to follow the release of a new Ubuntu Linux, we decided to honror the 42 day (101010 in binary) with the launch of out last beta of Rockbot 0.1! From now on, we’ll have only bug fixing of small new expansions, until the end of the year, and version 0.1 should be really nice, once we are already very content with today’s release.

Go to our downloads section to get binaries for Linux, Ubuntu 10.04, Windows, Playstation 2 and Dingoo (Dingux).

The complete changelog from beta6 is really big, but this release highlights are:

  • Fully playable (if you do not hit a bug) 8 stages and final boss.
  • Music for all stages and bosses.
  • More sound effects such as shot reflection.
  • Player death – after dead first time, you become half-invulnerable; makes easier for testing, will be removed on next version.
  • Sprites for all bosses.
  • Better artificial inteligence for NPCs and bosses.
  • Weapons for all bosses – for testing, you do not need to defeat the boss to try it.
  • Scaled window for Windows and Linux, as 320×200 is very small in a computer monitor.
  • Better menu – can leave pressing attack button now.
  • Water terrain and fixes on stairs and colision.
  • Port for Dingoo (Dingux).

The Nintendo DS port is absent until we fix some problems related to sound and music in this platform, but we have a new port, this time for Dingoo running Dingux.

We hope you enjoy and, if find any problem, tell us. And do not forget your towel!

Esperamos que vocês gostem, e se acharem algum problema, nos informem. E não esqueçam sua toalha!

[/lang_en]

0

Not so fast Cowboy!

[lang_pt-br]Bom, parece que as coisas não são tão fáceis quanto se esperava. Encontramos um bug realmente estranho, emq ue uma parte, apenas uma pequena parte, do arquivo de mapa não funciona direito no PS2. O estranho é que não tem absolutamente nada de anormal nesta estrutura de dados que poderia dar problemas no Playstation.

A solução vai ser fazer uma bela reengenharia nesta parte, que é a de objetos, para guardar estes dados em um arquivo a parte, só que isso vai levar um bom tempo… :-([/lang_pt-br]

[lang_en]Well, some things are not as easy as it looks. We found a bug really odd, in witch a part, a really small part, of the map file do not work as it should in PS2. The weird part is that there is absolutely nothing in this part that could, in theory, cause problems in Playstation.

The solution is to separate all objects part from the map file to a new one. But this will take some time… :-P[/lang_en]