Posts tagged planning
Planning/Planejamento
Apr 28th
[lang_pt-br]Estamos quase terminando o ciclo do beta5, com muitos bugs corrigidos e algumas poucas novidades, como o menu de configuração e o menu in-game. Gostaria de aproveitar a oportunidade, antes do lançamento do beta5, que deve ocorrer no fim de semana, para mostrar qual é o nosso planejamento daqui até o fim do ano, lembrando que este planejamento agora é bastante flexível.
- maio/beta6: tipos de solo ou plataformas: escorregadio (gelo), espinhos, água, plataformas que caem ou sobem e esteiras. Se houver tempo, também transição horizontal de mapas para a sala de chefe
- junho/beta7: jogador intangível após ser atingido, morte de player, adicionar mais um monte de comportamentos de NPCs, música no Playstation2.
- julho/beta8: correção de bugs
- agosto/beta9: bloqueio de scrolling para paredes fechadas (não avança o scroll além de uma parede se ela não tiver pelo menos uma abertura), items auxiliares (como Rush em Megaman).
- setembro/beta10: revisar toda a verificação de colisão, portar o jogo para xbox
- outubro/beta11: correção de bugs e congelamento do formato de arquivos do editor
- novembro/rc1: correção de bugs
- dezembro em diante: rc2 ou versão 0.1 caso estabilidade boa seja alcançada
- 2011: a cada três meses, será feito o lançamento de uma nova versão (0.1, 0.2, 0.3, …) até se chegar ao 1.0. Dois meses de desenvolvimento e um de correção de bugs. A 1.0 deverá ser equivalente ao jogo Megaman 2 em termos de funcionalidade. Daí em diante, o editor deverá ter opção de importar os arquivos da versão anterior, mesmo que o formato deles tenha sido modificado.
[/lang_pt-br]
[lang_en]We are almost finishing beta5, with lots of bugs fixed and a few new items, such as the configuration and in-game menus. I would like to take this appostunity, before the beta5 launching due to be in this weekend, to show what is our planning from here til the end of the year, remembering the the planning now is very flexible.
- may/beta6: ground types or platforms, such as sliding (ice), spikes, water, platforms that fall or raise. If there is time, also horizontal transition for maps, used in bosses rooms.
- june/beta7: player untangible after being hit, player death, add a lot of new behaviors for NPCs, music in Playstation 2.
- july/beta8: bug fixing
- august/beta9: scrolling blo9ck for closed walls (do not scroll besides a wall, it it does not have at least one opening), auxiliary items (such as Rush in Megaman)
- september/beta10: revise the whole colision verification, port the game to xbox.
- october/beta11: bug fixing and freeze on the editor file formats
- november/rc1: bug fixing
- dezember onwards: rc2 or version 0.1 in case stability is reached.
- 2011: each 3 months a new version will be released (01, 0.2, …), until we reach 1.0. In each of these, two months will be used for development and one for bug fixing. The 1.0 version must be equivalent to megaman 2 in terms of functionality. From now on, the editor must have an option to import files from previous versions, even if the file format has been changed.[/lang_en]
What now?
Apr 8th
[lang_pt-br]Bom, agora que o longo beta4 acabou, o que vai acontecer?
Basicamente, queremos evitar um novo ciclo de beta tão longo e tão cheio de problemas, pois acabamos errando até a geração dos pacotes. Por isso, teremos ciclos de beta mais curtos, sem um planejamento de features a entrar pré-definido, assim vamos amadurecer o processo mais rapidamente, com lançamento de nova versão a cada início de mês. Para o próximo beta, não teremos nenhuma alteração no formato de mapa, várias correções de bugs, criação de tela com opções, como habilitar/desabilitar som, trocar entre tela cheia e janela e para PS2, escolher o filtro gráfico utilizado. Também teremos melhorias nos gráficos usados, e com sorte tipos de plataformas (como gelo ou esteiras). Quando terminarmos o beta5, definiremos as mudanças no beta6, que deverão ser mais profundas. Então o plano é alternar entre uma versão com menos novidades e mais correções e outra mais agressiva daqui em diante, e tentar lançar a versão final no início de 2011.
Para quem já pensa em criar fases para nos ajudar, no início de outubro entraremos em freeze no formato de arquivos, ou seja, o que for feito com a o beta de outubro, deverá funcionar nas versões futuras, até a final.[/lang_pt-br]
[lang_en]Well, not that the long bata 4 cycle has ended, what will happen?
Basically, we want to avoid a new cycle so long and so full of issues, because we ended doing wrong even the packaging. That isd why, we’ll have, from now on, cycle periods shorter, without a planning of features that must go int, thus, we´ll mature the process faster, with launch of new versions each month begining. For the next beta, we will not have any changes in the map format, various bug fixes, creation of a options screen where user will choose audio (enabled/disabled), video (fullscreen/windowed) and ps2 video filter. We’ll also have better graphics, and with luck, some different kind of platforms (like ice or moving walkway). When finished beta5, then we’ll defines changes for beta6, that should be more deep. Then, the plan is to alternate between a version more with bug-fixes and another with changes, and try to finish the 0.1 version by the begin of 2011.
For people that want to create stages to help us out, in the begin of october, we’ll enter ffile-format freeze, meaning games created with the editor form this version onwards, will work until the final version.[/lang_en]