Esta tem sido uma longe jornada, mas as recompensas estão começando a se mostrar. Apesar de ainda termos muitos problemas e bugs no código, esta é a primeira versão realmente direcionada para teste pelos usuários, e estamos orgulhosos dela, e esperamos que vocês goste! As maiores melhorias são:

  • editor de fases (apenas Linux por hora, mais tarde hoje lançaremos a versão Windows como um pacote separado com as dlls necessárias).
  • teleporte entre mapas usando buracos/escadarias, permitindo menos uso de memória e tornando possível a versão para DS.
  • Suporte a Nintendo DS – ainda um pouco lento, já que nosso código está repleto de informação de debug.
  • Suporte a múltiplos NPCs – agora eles são criados no editor, permitindo a nós, adicionarmos facilmente eles; por hora temos um Rock metall um Escudo a jato e um chefe, o Ape (Gorila) Bot.
  • Iniciadas as bases para comportamento de NPC – eles podem fazer diferentes coisas agora.
  • Suporte a som – temos música e sons em Linux e Windows e som experimental em PS2.
  • Alguns sprites novos criados por Rodrigo Hahn.
  • Um grande estágio para testes com vários tiles novos.

Os problemas conhecidos são:

  • NPCs que se movem, quando mortos, deixam um rastro de fundo fora do lugar.
  • o som no PS2 praticamente congela o jogo enquanto toca, você pode desabilitá-lo com o botão triângulo para uma experiência mais suave.
  • A versão de DS é lenta em razão de informações de debug.
  • alguns NPCs mostram comportamento errático e gráficos misturados – toda esta parte será refeita no beta 5.

Bom, chega de conversa, aqui estão os arquivos: