Not so fast Cowboy!

[lang_pt-br]Bom, parece que as coisas não são tão fáceis quanto se esperava. Encontramos um bug realmente estranho, emq ue uma parte, apenas uma pequena parte, do arquivo de mapa não funciona direito no PS2. O estranho é que não tem absolutamente nada de anormal nesta estrutura de dados que poderia dar problemas no Playstation.

A solução vai ser fazer uma bela reengenharia nesta parte, que é a de objetos, para guardar estes dados em um arquivo a parte, só que isso vai levar um bom tempo… :-([/lang_pt-br]

[lang_en]Well, some things are not as easy as it looks. We found a bug really odd, in witch a part, a really small part, of the map file do not work as it should in PS2. The weird part is that there is absolutely nothing in this part that could, in theory, cause problems in Playstation.

The solution is to separate all objects part from the map file to a new one. But this will take some time… :-P[/lang_en]

New Art

[lang_pt-br]Também estamos trabalhando na arte e músicas.[/lang_pt-br]

[lang_en]We’re also working on art and musics.[/lang_en]

Game loading

Still Working

[lang_pt-br]Já faz um tempinho que não atualizo o blog, mas podem ficar sossegados, o trabalho no Rockbot ainda está em andamento. O que acontece é que, neste estágio, ele é muito mais lento que o normal, pois temos que implementar algumas coisas novas e corrigir defeitos ao mesmo tempo que criamos as fases para os 8 chefes robôs. Neste meio tempo, uma pequena amostra do que está por vir:[/lang_pt-br]

[lang_en]It’s been a while sinse I’ve updated the blog, but rest assured, the work in Rockbot is ongoing. What happens is that, in this stage, it is much slower than usual, due to us having to implement some new stuff and fix bugs while, at same time, create stages for the 8 robot masters. In the meantime, a little showcase of things to come:[/lang_en]

Inspirated in bees, honey and Gemini man stageThird level clouds hide playerSeahorse stage, in water

Seahorse stage, out of waterSpooky castleThunderbolts nightSome colorsBetter graphicsDialogs in all stagesGame loading

Bigger and Better!

[lang_pt-br]Entre as várias melhorias que estamos fazendo para o próximo beta como suporte a terreno tipo água (pulos sem limite de altura e um pouco mais lento), mais armas de chefes implementadas, novos gráficos, fases completas para os 8 chefes, uma em especial, somente na versão PC, vai nos ajudar a melhorar a qualidade dos bugs gráficos: escala da tela em 2X, com filtro opcional.[/lang_pt-br]

[lang_en]Between the several new features we are working for our next beta release like water type terrain (large and slower jumps), more boos weapons, new graphics, complete stages for all 8 bosses, one in special, only for PC, will help us to improve the quality of graphical bugs: 2x scale with optional filter.[/lang_en]

Some colors

[lang_pt-br]Estudo preliminar de cores para armas:[/lang_pt-br]

[lang_en]Preliminary study of weapon colors:[/lang_en]

Updated:

Update 2:

Doing Platforms

[lang_pt-br]O beta7 foi estabelecido como sendo metade para correções e metada para novas funcionalidades. No campo das novas funcionalidades, estamos inestindo em criar os 8 estágios iniciais, 2 estágios do castelo-caveira, armas de chefe e tanques de energia, sendo estas as condições minímas para que o lançamento do próximo beta seja feito.

Mas, para que os estágios sejam divertidos, e não apenas um corredor reto até a sala do chefe, é preciso que sejam implementados alguns objetos especiais como plataformas. Nós já temos suporte a diferentes tipos de objetos no formato de arquivo e editor, mas a detecção de colisão com estes, no jogo, estava bastante errada, daí então a necessidade de correção de bugs nesta versão. Ontem nós conseguimos corrigir este defeito, e as plataformas como movimento esquerda-direita agora estão completamente implementadas, apenas precisamos adicionar mais tipos, como as que se movem de cima para baixo e os famosos e odiados blocos que aparecem e desaparecem.

No fim das contas, este próximo beta deverá ser bastante próximo a versão final, ficando de fora apenas detalhes como o final do jogo (créditos), morte de jogadores (ela só atrapalha para desenvolver) e tanque de recarga de armas.[/lang_pt-br]

[lang_en]Beta 7 is meant to be a half bug-fix and half-development release. In the development, we are investing into creating the 8 initial stages, dialogs and 2 skull-castle stages, boss weapons and energy tanks, this being the “ready” factor for the release, after all is implemented, beta 7 will be out.

But for stages to be enjoyable, and not only a linear corridor until you reach the boss room, we need to implement some special objects such as platforms. We already have support for objects, of differtent kinds, including platforms, in the file-format and editor, but the implementation of colision with those were buggy. Yesterday we fixed the colision with objects and left-right moving platforms are full implemented and functional, now we just need to add more types as top-bottom and the famous and hated dissapearing blocks.

All in all, the next beta should be very near to the final version, being abscent only some details such as ending (credits), player death (this only makes development harder, for now) and weapon refill tank.[/lang_en]

Beta 7

[lang_pt-br]E então, o que vai vir no beta 7?[/lang_pt-br]

[lang_en]So, what is coming in beta 7?[/lang_en]

Beta 6 images

Beta 6 preview

beta 6 lançado / beta 6 released

[lang_pt-br]Atualizado II: O pacote para Nintendo DS também tinha um problema com o binário, atualizamos ele para corrigir o problema.

Atualizado I: Fiz o re-envio dos pacotes de Ubuntu para corrigir um erro de path, se você fez o download deles, por favor, baixe o arquivo novamente e reinstale-o.

É com orgulho que anunciamos o lançamento da versão beta 6. As novidades são muitas para serem listadas, mas basicamente temos um estágio inteiro, com chefe (imóvel, pois ainda não implementamos a inteligência artificial para estes), tela de obtenção de arma, sons, música e uma física bem mais decente.

Criamos versões para Ubuntu 10.04 (o editor requer Qt 4.7.0), Linux (TGZ), Windows (finalmente com pacote do editor), Playstation 2 e Nintendo DS. Para obter os arquivos vá para a página de downloads, e se tiver problemas para rodar o jogo, entre em contato conosco.[/lang_pt-br]

[lang_en]Updated II: The Nintendo DS package also had a problem, we uploaded a new one with a fix.

Updated I: I’ve reuploaded the Ubuntu packages to fix an path error, if you got the package, please download it again and reinstall.

It is with pride, that we announce the beta 6 version. The new features are too many to be listed here, but we basically have now a complete stage with boss (still non-movable once we did not finished implementing the artificial inteligence for it), got weapon screens, sounds, music and pretty decent phisics.

We created versions for Ubuntu 10.04 (the editor requires Qt 4.7.0), Linux (TGZ), Windows (finally with editor package), Playstation 2 and Nintendo DS. To obtain the files, go to the downloads page, and if you have any problem to run the game, please contact us.[/lang_en]