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Semana passada eu descobri que a SDL foi portada para o Nintendo DS, então eu pensei que seria legal portar o Rockbot para ele – eu adoraria recriar o Rockman 0 e 10 para jogar […]
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Iniciei o trabalho na ferramenta de edição de NPC. Ela será mais complexa no futuro, já que o usuário terá que adicionar cada frame gráfico, mas atualmente é bastante fácil pois não possui suporte a […]
Uma figura vale mais que mil palavras.A picture is worth more than a thousand words.
I finally learned what I needed to use Qt Creator + Qt Developer to create the editor UI in a easy way, so the plan to drop the Qt editor in favor of the SDL […]
Um pouco após enviar o código, nós fizemos o upload de uma build para windows do motor do jogo. É bem básica, contém alguns bugs e é apenas uma prova de conceito, mas nós gostaríamos […]
Some time after submitting the code, we uploaded a windows build of the engine. It is very basic, contains some bugs and is just a proof of concept, but we would like to have feedback […]