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Rockbot 0.1 beta 5 released

[lang_pt-br]Desculpem pelo atraso a mais, eu e minha esposa pegamos uma gripe – está esfriando bastante no hemisfério sul neste momento.

Esta versão não contém grandes mudanças, já que nós focamos principalmente na correção de bugs, melhorias, início de limpeza e melhoria geral do código. Algumas das novidades são:

  • adicionada gravidade, então o pulo está melhor agora
  • adicionado um menu de opções
  • melhorado o sistema de efeitos sonoros do PS2
  • melhor detecção de colisão

Alguns problemas conhecidos:

  • botões no joystick do segundo jogador não funcionam no PS2
  • efeitos sonoros no PS2 tem um certo eco
  • scrolling não está funcionando para o jogador 2,, que ainda pode sair da área visível da telaarea of the screen

Mais informações podem ser encontradas em nosso Arquivo roadmap.

Agora, eis os links para download:

[lang_en]Sorry for the extra delay, me and my wife just got a cold – it is getting cold in the south hemisphere right now.

This release is a minor one, as we mostly focused in bug fixing, improving things, started cleaning code and making it better in a general way. Some improvements are:

  • added gravity, so jump fells much better now
  • added an options menu
  • improved PS2 sound effects and speed
  • better colision detection

Some issues known are:

  • second player buttons not working in PS2
  • sound effects in PS2 have some repeating
  • scrolling is not working for player2, and he can leave the visible area of the screen

More information can be found in our Roadmap file.

Now, to the download links:

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Wallpaper

[lang_pt-br]Como o beta5 ainda vai atrasar alguns dias, aí vai um presente especial:[/lang_pt-br]

[lang_en]As the beta5 will need a few more days to be polished, here is a special gift yor you:[/lang_en]

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Planning/Planejamento

[lang_pt-br]Estamos quase terminando o ciclo do beta5, com muitos bugs corrigidos e algumas poucas novidades, como o menu de configuração e o menu in-game. Gostaria de aproveitar a oportunidade, antes do lançamento do beta5, que deve ocorrer no fim de semana, para mostrar qual é o nosso planejamento daqui até o fim do ano, lembrando que este planejamento agora é bastante flexível.

  • maio/beta6: tipos de solo ou plataformas: escorregadio (gelo), espinhos, água, plataformas que caem ou sobem e esteiras. Se houver tempo, também transição horizontal de mapas para a sala de chefe
  • junho/beta7: jogador intangível após ser atingido, morte de player, adicionar mais um monte de comportamentos de NPCs, música no Playstation2.
  • julho/beta8: correção de bugs
  • agosto/beta9: bloqueio de scrolling para paredes fechadas (não avança o scroll além de uma parede se ela não tiver pelo menos uma abertura), items auxiliares (como Rush em Megaman).
  • setembro/beta10: revisar toda a verificação de colisão, portar o jogo para xbox
  • outubro/beta11: correção de bugs e congelamento do formato de arquivos do editor
  • novembro/rc1: correção de bugs
  • dezembro em diante: rc2 ou versão 0.1 caso estabilidade boa seja alcançada
  • 2011: a cada três meses, será feito o lançamento de uma nova versão (0.1, 0.2, 0.3, …) até se chegar ao 1.0. Dois meses de desenvolvimento e um de correção de bugs. A 1.0 deverá ser equivalente ao jogo Megaman 2 em termos de funcionalidade. Daí em diante, o editor deverá ter opção de importar os arquivos da versão anterior, mesmo que o formato deles tenha sido modificado.

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[lang_en]We are almost finishing beta5, with lots of bugs fixed and a few new items, such as the configuration and in-game menus. I would like to take this appostunity, before the beta5 launching due to be in this weekend, to show what is our planning from here til the end of the year, remembering the the planning now is very flexible.

  • may/beta6: ground types or platforms, such as sliding (ice), spikes, water, platforms that fall or raise. If there is time, also horizontal transition for maps, used in bosses rooms.
  • june/beta7: player untangible after being hit, player death, add a lot of new behaviors for NPCs, music in Playstation 2.
  • july/beta8: bug fixing
  • august/beta9: scrolling blo9ck for closed walls (do not scroll besides a wall, it it does not have at least one opening), auxiliary items (such as Rush in Megaman)
  • september/beta10: revise the whole colision verification, port the game to xbox.
  • october/beta11: bug fixing and freeze on the editor file formats
  • november/rc1: bug fixing
  • dezember onwards: rc2 or version 0.1 in case stability is reached.
  • 2011: each 3 months a new version will be released (01, 0.2, …), until we reach 1.0. In each of these, two months will be used for development and one for bug fixing. The 1.0 version must be equivalent to megaman 2 in terms of functionality. From now on, the editor must have an option to import files from previous versions, even if the file format has been changed.[/lang_en]
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New Video

[lang_pt-br]Um novo vídeo para mostrar algumas das possibilidades que a versão beta5 nos abre, como simular uma fase de Megaman 9:


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[lang_en]A new video to show some of the possibilities that beta5 version opens up, like simulating a stage from Megaman 9:


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How to join

[lang_pt-br]Você quer ajudar? Nós estamos abertos a colaboração, e agradecemos qualquer tipo de ajuda, pois precisamos:

  • artistas gráficos que gostem de estilo old-school
  • efeitos sonoros
  • música de fundo exclusiva
  • criadores de estágios
  • idéias
  • programadores

Em particular, precisamos de gente para corrigir bugs e portar o jogo apra plataformar como Mac, PSP e XBox.[/lang_pt-br]

[lang_en]Want to help? We are open to colaboration, we appreciate any help, we need:

  • graphical artists that like old school game style
  • sound effects
  • unique background music
  • stage creators
  • ideas
  • programmers

Particulary, we need people to fix bugs and port the game to platforms such as Mac, PSP and XBox.[/lang_en]

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What now?

[lang_pt-br]Bom, agora que o longo beta4 acabou, o que vai acontecer?

Basicamente, queremos evitar um novo ciclo de beta tão longo e tão cheio de problemas, pois acabamos errando até a geração dos pacotes. Por isso, teremos ciclos de beta mais curtos, sem um planejamento de features a entrar pré-definido, assim vamos amadurecer o processo mais rapidamente, com lançamento de nova versão a cada início de mês. Para o próximo beta, não teremos nenhuma alteração no formato de mapa, várias correções de bugs, criação de tela com opções, como habilitar/desabilitar som, trocar entre tela cheia e janela e para PS2, escolher o filtro gráfico utilizado.  Também teremos melhorias nos gráficos usados, e com sorte tipos de plataformas (como gelo ou esteiras). Quando terminarmos o beta5, definiremos as mudanças no beta6, que deverão ser mais profundas. Então o plano é alternar entre uma versão com menos novidades e mais correções e outra mais agressiva daqui em diante, e tentar lançar a versão final no início de 2011.

Para quem já pensa em criar fases para nos ajudar, no início de outubro entraremos em freeze no formato de arquivos, ou seja, o que for feito com a o beta de outubro, deverá funcionar nas versões futuras, até a final.[/lang_pt-br]

[lang_en]Well, not that the long bata 4 cycle has ended, what will happen?

Basically, we want to avoid a new cycle so long and so full of issues, because we ended doing wrong even the packaging. That isd why, we’ll have, from now on, cycle periods shorter, without a planning of features that must go int, thus, we´ll mature the process faster, with launch of new versions each month begining. For the next beta, we will not have any changes in the map format, various bug fixes, creation of a options screen where user will choose audio (enabled/disabled), video (fullscreen/windowed) and ps2 video filter. We’ll also have better graphics, and with luck, some different kind of platforms (like ice or moving walkway). When finished beta5, then we’ll defines changes for beta6, that should be more deep. Then, the plan is to alternate between a version more with bug-fixes and another with changes, and try to finish the 0.1 version by the begin of 2011.

For people that want to create stages to help us out, in the begin of october, we’ll enter ffile-format freeze, meaning games created with the editor form this version onwards, will work until the final version.[/lang_en]

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Welcome Beta 4

[lang_pt-br]Esta tem sido uma longe jornada, mas as recompensas estão começando a se mostrar. Apesar de ainda termos muitos problemas e bugs no código, esta é a primeira versão realmente direcionada para teste pelos usuários, e estamos orgulhosos dela, e esperamos que vocês goste! As maiores melhorias são:

  • editor de fases (apenas Linux por hora, mais tarde hoje lançaremos a versão Windows como um pacote separado com as dlls necessárias).
  • teleporte entre mapas usando buracos/escadarias, permitindo menos uso de memória e tornando possível a versão para DS.
  • Suporte a Nintendo DS – ainda um pouco lento, já que nosso código está repleto de informação de debug.
  • Suporte a múltiplos NPCs – agora eles são criados no editor, permitindo a nós, adicionarmos facilmente eles; por hora temos um Rock metall um Escudo a jato e um chefe, o Ape (Gorila) Bot.
  • Iniciadas as bases para comportamento de NPC – eles podem fazer diferentes coisas agora.
  • Suporte a som – temos música e sons em Linux e Windows e som experimental em PS2.
  • Alguns sprites novos criados por Rodrigo Hahn.
  • Um grande estágio para testes com vários tiles novos.

Os problemas conhecidos são:

  • NPCs que se movem, quando mortos, deixam um rastro de fundo fora do lugar.
  • o som no PS2 praticamente congela o jogo enquanto toca, você pode desabilitá-lo com o botão triângulo para uma experiência mais suave.
  • A versão de DS é lenta em razão de informações de debug.
  • alguns NPCs mostram comportamento errático e gráficos misturados – toda esta parte será refeita no beta 5.

Bom, chega de conversa, aqui estão os arquivos:

[lang_en]This has been a long road so far, but the rewards are starting to show up. While there are still lots of problems to solve, bugs in the code, this is the first release that is really targeted for users to test, and we are proud of it, and hope you enjoy it!. Biggest improvements are:

  • stage editor (Linux only for now, we’ll ship the Windows version later today, as we need to find out all dll files that are needed to distribute).
  • teleport between maps using holes/stairs, allowing less memory usage thus making possible the DS port.
  • Nintendo DS port – still a bit slow, since our code is filled with debug information.
  • Multiple NPC support – now they are created by the editor, so we can easily add more; for now we ship with a rock metall, a jet shield and Ape bot as boss
  • Started the basis for NPC behavior – they can do different things now.
  • Sound support – we have sound effects and music in Linux and Windows, and experimental sound effects in PS2.
  • Some new sprites by Rodrigo Hahn.
  • A new, big stage, with improved tileset for tests.

Known issues are:

  • moving npcs, when killed leave a trail of background in the wrong position.
  • sound in the PS2 kind of stop the game execution, you can disable it with the triangle button to have a smooth playing experience.
  • DS version is slow due to debugging enabled.
  • some NPCs show strange behavior or wrong graphics – this part will be re-built in beta5.

Well, that is it, enought talk, here are the binaries:

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Under the hood – Por baixo das cortinas

[lang_pt-br]Esta semana o trabalho feito foi basicamente por trás das cortinas, basicamente transformando tudo de hardcoded para editável. Isto significa pensar bastante e trabalho duplicado, já que temos que implementar o editor e o jogo. De fato, se alguém olhar para o beta3 rodando e comparar ao estado atual do jogo, dirá que a versão antiga é melhor; o que não é alarmante, já que sabíamos desde o início que o motor de jogo iria sofrer alguns problemas pelo fato de qualquer um poder criar seu jogo, mas temos certeza que no fim das contas, o esforço será recompensado. Dito isto, nós criamos um novo editor para NPCs, mudamos a interface do editor e tambémc omeçamos a adicionar suporta a estas mudanças no motor do jogo. As boas novas são que, agora, as coisas serão bem mais organizadas, e provavelmente consumir menos memória para nosso porta para Nintendo DS, já que vamos carregar os gráficos em uma lista, e não mais para cada cópia de um NPC que houver no estágio como uma SDL_Surface. Esta semana vamos focar o desenvolvimento para acabar todas as novas implementações e começar logo a correção de bugs para termos um lançamento novo de versão para o início de abril.[/lang_pt-br]

[lang_en]This week work being done was mostly under the hood, basically turning things from hardcoded to editable. This means a lot of thincking and double-work, once we have to implement in the editor and in the game. Actually, if someone just saw beta3 running,a nd our current version, he would say that the new is worse. This is not alarming, we know that sometimes the game-engine will suffer, but the end result, allowing anyone to create games, will pay-off in the ending. That said, we created a new editor for NPCs and changed the editor UI greatly, and started the work in the engine to support it. The good news is that things will be much more organized, and probally will consume less memory for our Nintendo DS port, once we’ll have a list of graphics each NPC in the stage will point to, instead of having each one having it’s own SDL_Surface. We are trying to focus development this week to finish new features and start bug-fixing for a release in the april’s beginning.[/lang_en]

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This week on Rockbot – Esta semana em Rockbot

[lang_pt-br]Uma semana com bons progressos na parte de UI do projeto:

  • adicionada tela de seleção de fase
  • Adicionada introdução do chefe
  • Adicionados mais alguns efeitos sonoros
  • Atualizada versão para Nintendo DS com correções
  • Implementada leitura de NPCs do arquivo de mapa (parcial)
  • Correções na introdução
  • Adicionados rostos para todos os chefes
  • Adicionados gráficos (parciais) para todos os chefes
  • Eliminado uso de threads, corrige intro em Nintendo DS
  • Movimento em escada mais rápido no DS
  • Atualização de gráficos da tela de início[/lang_pt-br]

[lang_en]This was a good week, with progress in the UI part of the project:

  • added stage select screen
  • added boss intro
  • added more sound effects
  • updated Nintendo DS port with fixes
  • implemented (partially) reading of NPCs from map file
  • introduction fixes
  • added faceportraits for all bosses
  • added (incomplete) sprite graphics for all bosses
  • removed use of threads, fixes intro in DS
  • faster staircase movemente in DS
  • updated start screen graphics[/lang_en]
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Prioridades/Priorities

[lang_pt-br]Nós estamos enfrentando algumas dificuldades com os ports. Basicamente, nosso problema é que a conversão da SDL para plataformas diferentes das de sistemas operacionais de PC (Windows, Linux e MacOSX) são bastante pobres e incompletas. A versão de Playstation 2 tem problemas com tempo (já corrigido por nós), som (interrupções durante o tempo em que o som está tocando) e suporte a mp3; a versão de Nintendo DS tem problemas com threads e suporte a mp3. Ambas podem ser solucionadas com o uso de código próprio para cada plataforma, mas a idéia da SDL é exatamente não necessitar fazer isso, portanto vamos tentar evitar fazê-lo, se necessário, corrigindo o código da SDL para estas plataformas.

Dito isto, abrimos uma enquete para que você nos diga qual é a plataforma que você mais gostaria de ter o  Rockbot portado. Participe para que possamos priorizar a área de maior interesse.[/lang_pt-br]

[lang_en]We’ve been facing some difficulties with ports. basically, our problem is that the SDL conversion to platforms differenta than those of operating sistem for PC (Windows, Linux and Mac OSX) are very poor and incomplete. The Playstation 2 version have problems with timer (already fixed by us), sound hicups and lack of mp3 support; the Nintendo DS have issues with threads and also lack of mp3. Both can be solved by using code targeted for each platform, but SDL idea is to prevent it, and we want to do so, even if we need to fix SDL for each platform.

That said, we opened a query so you can tell us what is the platform you want most to have Rockbot ported to. Vote, se we can priorize the most voted one.[/lang_en]