[lang_pt-br]Esta nova versão, com diversas correções de erros está disponível para sua diversão. Como de costume, você pode baixar o jogo em nossa pagina de downloads. As mudanças desta versão, são:
- permitir ao usuário definir cima/baixo/esquerda/direita nas configurações de controle.
- a configuração de controle será aplicada apenas ao sair do menu de configuração.
- correção para evitar que a versão release do editor quebre no Windows.
- transição de tela mais rápida no Android.
- impedir jogador de disparar mais projéteis após utilizar um ataque especial de braço de armadura.
- nova checagem do número máximo de projéteis que leva em conta o tipo, arma ou normal, dos mesmos.
- se o pulo passar de 80% da altura, continue o executando mesmo que o jogador solte o botão de pulo.
- novo tipo de objeto, para cápsula do chefe final, que resolve o problema do personagem desaparecer na última fase após derrotar os 8 chefes.
- não permitir jogador pular quando estiver na animação de atingido.
- reduzido tempo e quantidade de movimento para trás quando o personagem é atingido.
- diminuído o tempo de duração de animação de quando atingido, pois estava maior que o tempo de intangibilidade.
- Ajustada inteligência artificial do Dynamite para ele não dar dash ao ser atingido, pois era muito injusto para enfrentá-lo.
- Os projéteis do Shocker agora usam trajetória tipo senóide.
- novos gráficos para estágios e ajustes em tiles, tileset e fundos da mapa.[/lang_pt-br]
[lang_en]A new version with several bug fixes is now out for your fun. As usual, grab the program from our downloads page. Changes are:
- allow user to set up/down/left/right keys in input config.
- the input configuration will be applied only when the user leaves the config menu.
- fix editor release version crashing in Windows platform.
- faster screen transition in Android.
- do not allow player to shot more projectiles after firing an amor-piece special one.
- check the maximum number of projectiles depending on type, weapon or normal.
- if jump height surpasses 80% of total height, continue jumping even if player releases the jump button.
- new object-type for last boss capsule, fixing the old bug of player vanishing on last stage after beating all 8-bosses.
- do not allow player to jump while on push-back.
- reduce push-back duration and movement.
- adjust hit animation to endure only while player is intangible.
- change Dynamite’s AI*, so it won’t dash when hit as it makes the fight too unfair.
- Shocker’s projectiles must use sin trajectory.
- new graphics for some stages and adjusts in tiles, tileset and map backgrounds.[/lang_en]