O que é exatamente Rockbot?
Bem, para simplificar é um jogo feito no espírito de jogos de plataforma clássicos, da era do NES, com história e gráficos originais, além de um editor (Windows e Linux) que permite criar e editar jogos com a mesma engine.
Porque não fazer igual ao jogo XXXXX?
Originalmente Rockbot era inspirado diretamente por uma série de jogos, mas por conta de acusações de cópia e falsificação, o que não era nenhum dos casos, acabou que optamos por tomar um caminho distinto de agora em diante, criando nosso próprio estilo mantendo a nostalgia retrô. Por isso NÃO iremos copiar alguma coisa de outro jogo nem voltar a alguma coisa que usávamos antigamente.
Eu quero que uma parte do jogo seja igual a antigamente, quando era baseada no jogo XYZ.
Então jogue o jogo XYZ. Toda hora tem alguém insultando a gente como ladrões, piratas ou copiadores, não vamos mais entrar nesse terreno pantanoso. Rockbot agora é um jogo com sua própria identidade, mesmo que ela beba de várias fontes.
Porque o estilo da arte foi mudado? Eu gostava do antigo que parecia com o jogo XYZ.
Vamos lá de novo, o jogo XYZ não é Rockbot e vice-versa. Mudamos o estilo para as pessoas pararem de atacar o jogo como sendo cópia de outros, este estilo chibi (super-deformed) foi o escolhido por ao mesmo tempo ser uma homenagem a jogos antigos que utilizavam esse tipo (basta ver a versão japonesa do jogo XYZ) como também por se diferenciar bastante do estilo antigo que causou muita dor de cabeça. Sobre você não gostar, isso é uma questão pessoal, outras pessoas gostam; eu recomendo criar um jogo você mesmo em seu estilo, tem todo o meu apoio, e se prepare para não ficar chateado quando disserem que o jogo agora “é feio” ou os gráficos parecem “coisa de amador” 😉
Vocês estão usando gráficos da empresa XXX e do jogo YYY!
Originalmente, em versões mais antigas, usávamos gráficos de uma empresa porque ela costuma ser tolerante e até incentiva isto. Mas, como o Google não entende assim, substituímos todos os gráficos. Eles podem até parecer com outros, mas são originais ou recriados apenas sob inspiração do estilo, e não cópia.
Se, no entanto, você discorda e acha que estamos usando alguma arte, seja gráfico, efeito sonoro ou música, ao invés de denunciar, simplesmente entre em contato conosco pelo email protoman@upperland.net e nós vamos ficar felizes de checar e indicar a origem, ou até mesmo substituir caso concordemos que o autor copiou ou a arte é similar demais a uma outra. Sem problema nenhum.
Quando vai ser lançada uma versão ou atualização?
Deixe-me explicar uma coisa em primeiro lugar. Quando você abre o jogo e vê o logo “Upperland Studios” pensa que somos uma empresa com milhões de dólares para esbanjar em desenvolvimento e fazer jogos de graça? Sinto dizer, mas isso está totalmente longe da realidade.

Upperland Studios é apenas um nome, na verdade o Rockbot é desenvolvido, na maior parte, por uma única pessoa, Iuri Fiedoruk, em casa, durante seu tempo livre, fins de semana e feriados, com ajuda eventual de colaboradores como minha esposa e o boberatu que fez muito dos gráficos do jogo. Nunca ganhamos, até agora, dinheiro com o jogo, pelo contrário, ele dá despesa com licenças de desenvolvimento e aquisição de dispositivos e computadores para o desenvolvimento. Por isso todo mundo tem trabalho para se sustentar e não vive de fazer jogos.
Então, por favor, não exija que o jogo seja terminado rapidamente, pois este vem em segundo lugar em relação ás nossas vidas pessoais, sendo apenas um hobby, não uma profissão. A menos que alguém apareça e pague para ficarmos em casa, trabalhando apenas em desenvolver o Rockbot, nenhuma data para lançamento vai ser dada.
Qual a licença do jogo?
O código é GPL v2, gráficos e sons são Creative Commons Share-Alike, assim como a música criada pelo Jmd. Já outras músicas estão sob a licença do ModArchive.net.
Posso criar minha própria versão do Rockbot e redistribuir?
Pedimos que faça isto somente não não usar os nossos gráficos e músicas. Se você criar um jogo original usando nosso motor de jogo com o editor, não apenas pode, como podemos ajudá-lo com melhorias e modificações na engine para tanto.
Qual a sua relação com a empresa XYZ?
Nenhuma. Somos fãs de jogos retrô e não temos nenhuma afiliação a empresas que desenvolvem jogos similares ou que sejam nossas fontes de inspiração.
O que aconteceu com versões como Nintendo DS e Playstation 2?
A engine evoluiu e ponto de ão caber na memória do DS. Já Playstation 2 outras versões tem uma versão de compilador antigo que estava impedindo algumas boas práticas e deixamos de suportá-las. Se o SDK dessas plataformas for atualizado com um compilador mais novo, elas regressarão.
Vocês vão fazer Rockbot #3?
Não. A menos que alguém queira fazer TODA a arte do jogo e nos dê detalhadamente o que cada inimigo vai fazer, como agir, nossos planos são outros. Vamos fazer um jogo estilo MetroidVania bem diferente para parar de ouvir “é cópia do megaman”.
