Após umas longas e merecidas férias de desenvolver o Rockbot, estou lançado esta versão (praticamente) FINAL do jogo. As mudanças são bem longas, e eu tentei restaurar algumas funcionalidades que havia retirado após o Google remover o app original da Play Store; como vidas e um menu de armas em jogo.
Mas, mais importante, eu finalizei os inimigos e estágios do Rockbot 2. Ainda que tenham coisas que gostaria de adicionar a mais, se tivesse tempo para fazê-lo, ele está agora um jogo completo.
Ainda tem alguns defeitos, como a colisão com inimigos, mas como este caso é na verdade benéfico para o jogador, os deixei por hora, já que quero mudar meu foco para meu novo jogo, Projeto Firefly. Além disto, alguns ports como Dingux e PSP não estão disponíveis pois ou não consegui compilar eles ou eles não rodaram apropriadamente. Vou tentar adiciona eles mais tarde.
Vá na seção Baixar para pegar os pacotes.
Mudanças:
- #2: Zodiac e Dragon estão com arte antiga (pixel) na seleção de fases
- Defeito #138 – Projetil tipo circular (MageBot) não pode ser refletido pelo escudo do Rockbot
- Melhor ajuste na posição de Glue.H para grudar na parede
- Correção de hitboxes/vulnerable-area quando virado para a esquerda.
- #2: Ajusta na hitbox do Kurupira permitindo pular sobre ele.
- Alguns efeitos sonoros tocavam mesmo com o audio desabilitado.
- Vidas e continue/game-over de volta.
- Menu de armas aprimorado com lista de armas, itens, vidas e partes de armadura.
- Novo tipo de objecto, crusher (tipo uma marreta que esmaga o player).
- #2: Ajustes estagio Circo.
- Adicionada reação de IA faltando, perto do jogador (1/4 distancia-movimento).
- #2: Correção IA do beast Bot, faz dash até a frente do player antes de usar o dash.
- #2: Correção nomes chefes nos créditos.
- Editor: update frames when changing between enemies.
- Multiplicador zero para dano estava sendo ignorado.
- #2: adicionada Destrin Ship ao derrotar Machine.
- Melhora no delay de efeitos sonoros via diminuição de tamanho do buffer de áudio.
- #2: Novas músicas de Simone Bernacchia
- Continuar mostrando “presented by upperland studios” when new characters message is shown.
- Aviso de novos personagens só aparece a primeira vez que terminar o jogo.
- Quando interromper a boss intro por timeout, precisa setar o anim_type para FLY/STAND senão o chefe fica congelado.
- Corrigida posição do texto no HUD para texto do HP do chefe.
- Tanque de recarga de armas e especial não recarregam armas.
- Pode armazenar até 9 tanques tipo arma e especial.
- Limpar input antes de mostrar diálogos de chefes.
- Melhorias sprites Daisie.
Como faz pra vencer o chefe final? Todos os tiros atravessam ele, como se fosse um fantasma
Mude de arma. As que não funcionam não o atingem. Além disto, procure pelo ponto vulnerável dele.