O que é exatamente Rockbot?
Bem, para simplificar é um jogo feito no espírito de jogos de plataforma clássicos, da era do NES, com história e gráficos originais, além de um editor (Windows e Linux) que permite criar e editar jogos com a mesma engine.
Porque não fazer igual ao jogo XXXXX?
Originalmente Rockbot era inspirado diretamente por uma série de jogos, mas por conta de acusações de cópia e falsificação, o que não era nenhum dos casos, acabou que optamos por tomar um caminho distinto de agora em diante, criando nosso próprio estilo mantendo a nostalgia retrô. Por isso NÃO iremos copiar alguma coisa de outro jogo nem voltar a alguma coisa que usávamos antigamente.
Eu quero que uma parte do jogo seja igual a antigamente, quando era baseada no jogo XYZ.
Então jogue o jogo XYZ. Toda hora tem alguém insultando a gente como ladrões, piratas ou copiadores, não vamos mais entrar nesse terreno pantanoso. Rockbot agora é um jogo com sua própria identidade, mesmo que ela beba de várias fontes.
Porque o estilo da arte foi mudado? Eu gostava do antigo que parecia com o jogo XYZ.
Vamos lá de novo, o jogo XYZ não é Rockbot e vice-versa. Mudamos o estilo para as pessoas pararem de atacar o jogo como sendo cópia de outros, este estilo chibi (super-deformed) foi o escolhido por ao mesmo tempo ser uma homenagem a jogos antigos que utilizavam esse tipo (basta ver a versão japonesa do jogo XYZ) como também por se diferenciar bastante do estilo antigo que causou muita dor de cabeça. Sobre você não gostar, isso é uma questão pessoal, outras pessoas gostam; eu recomendo criar um jogo você mesmo em seu estilo, tem todo o meu apoio, e se prepare para não ficar chateado quando disserem que o jogo agora “é feio” ou os gráficos parecem “coisa de amador” 😉
Vocês estão usando gráficos da empresa XXX e do jogo YYY!
Originalmente, em versões mais antigas, usávamos gráficos de uma empresa porque ela costuma ser tolerante e até incentiva isto. Mas, como o Google não entende assim, substituímos todos os gráficos. Eles podem até parecer com outros, mas são originais ou recriados apenas sob inspiração do estilo, e não cópia.
Se, no entanto, você discorda e acha que estamos usando alguma arte, seja gráfico, efeito sonoro ou música, ao invés de denunciar, simplesmente entre em contato conosco pelo email protoman@upperland.net e nós vamos ficar felizes de checar e indicar a origem, ou até mesmo substituir caso concordemos que o autor copiou ou a arte é similar demais a uma outra. Sem problema nenhum.
Quando vai ser lançada uma versão ou atualização?
Deixe-me explicar uma coisa em primeiro lugar. Quando você abre o jogo e vê o logo “Upperland Studios” pensa que somos uma empresa com milhões de dólares para esbanjar em desenvolvimento e fazer jogos de graça? Sinto dizer, mas isso está totalmente longe da realidade.
Upperland Studios é apenas um nome, na verdade o Rockbot é desenvolvido, na maior parte, por uma única pessoa, Iuri Fiedoruk, em casa, durante seu tempo livre, fins de semana e feriados, com ajuda eventual de colaboradores como minha esposa e o boberatu que fez muito dos gráficos do jogo. Nunca ganhamos, até agora, dinheiro com o jogo, pelo contrário, ele dá despesa com licenças de desenvolvimento e aquisição de dispositivos e computadores para o desenvolvimento. Por isso todo mundo tem trabalho para se sustentar e não vive de fazer jogos.
Então, por favor, não exija que o jogo seja terminado rapidamente, pois este vem em segundo lugar em relação ás nossas vidas pessoais, sendo apenas um hobby, não uma profissão. A menos que alguém apareça e pague para ficarmos em casa, trabalhando apenas em desenvolver o Rockbot, nenhuma data para lançamento vai ser dada.
Qual a licença do jogo?
O código é GPL v2, gráficos e sons são Creative Commons Share-Alike, assim como a música criada pelo Jmd. Já outras músicas estão sob a licença do ModArchive.net.
Posso criar minha própria versão do Rockbot e redistribuir?
Pedimos que faça isto somente não não usar os nossos gráficos e músicas. Se você criar um jogo original usando nosso motor de jogo com o editor, não apenas pode, como podemos ajudá-lo com melhorias e modificações na engine para tanto.
Qual a sua relação com a empresa XYZ?
Nenhuma. Somos fãs de jogos retrô e não temos nenhuma afiliação a empresas que desenvolvem jogos similares ou que sejam nossas fontes de inspiração.
O que aconteceu com versões como Nintendo DS e Playstation 2?
A engine evoluiu e ponto de ão caber na memória do DS. Já Playstation 2 outras versões tem uma versão de compilador antigo que estava impedindo algumas boas práticas e deixamos de suportá-las. Se o SDK dessas plataformas for atualizado com um compilador mais novo, elas regressarão.
Vocês vão fazer Rockbot #3?
Não. A menos que alguém queira fazer TODA a arte do jogo e nos dê detalhadamente o que cada inimigo vai fazer, como agir, nossos planos são outros. Vamos fazer um jogo estilo MetroidVania bem diferente para parar de ouvir “é cópia do megaman”.
Rockbot é o MM pintado de roxo. Vcoês copiaram os gráficos?
Para começar, quanto ao conceito de garoto-robô, não foi criado nos jogos do MM. O estilo e conceitos do personagem e história na verdade são uma homenagem ao Astro Boy de Osamu Tasuka, por sinal o mangá foi lançado pela Jbc no Brasil e recomendo garimpar. Se você não conhece sobre o autor e personagem, dê uma olhada no link, e você vai reconhecer um monte de coisas que a Capcom, sim, tomou como inspiração: https://en.wikipedia.org/wiki/Astro_Boy
Sobre os gráficos, olhe mais perto. Não, sério, de verdade, apenas olhe de perto. Vou te ajudar:
Bom, deixe-me explicar, sim, no passado usamos arte daquele jogo. A empresa criadora não se importa, na verdade até estão OK com jogos que usem arte deles mesmo não dando autorização formal, e inclusive distribuíram um jogo de fã eles mesmos. Eles inclusives estão cientes que Rockbot existe,
Agora, o Google não pensa dessa maneira, e é por isso que mudamos a art, mais e mais e mais. Porque mesmo quando criamos arte original, não uma cópia, mas que buscava homenagear jogos antigos, fomos acusados de roubar.
Gente, morros azuis no fundo não é exclusividade da Nintendo, por exemplo! Desenhar eles é barbada, se quiserem eu faço até uma live mostrando em poucos minutos como criar no Gimp.
Umas pessoas vieram com teoria loucas tipo que até roubamos os gráficos das bolinhas de energia. Sim, aquelas bolinhas coloridas que são usadas desde sempre em um monte de jogos, como Duck Tales. Cara, não é tão difícil desenhar uma bola dessas, leva poucos segundos no Gimp. E se você a fizer com poucos pixels, adivinha? A minha e a de uma japonês do outro lado do undo vão sair praticamente idênticas! Isso não é copiar.