Não esqueça de informar erros, bugs ou problemas para bugs@upperland.net
- nova animação para items coil e jet
- #54: Infoway: inimigos fora de posição em escadas
- #74: Metool deve atirar na direção do jogador
- #77: Personagem fora de posição ao reiniciar em checkpoint
- #80: Items temporários somem ao se abrir menu de armas
- #83: Correção de nomes de variável em fly-to-ran(x/y/point)
- #84: Dark Mine: blocos na área secreta estão mal sincronizados para voltar
- #85, #86: Torre de míssil em má posição
- #87: Blocos que desaparecem prender o jogador
- #88: Ao reiniciar estágio, raios de items somem ou ficam cortados
- #89: Quandoe stágio reinicia, item de raio vertical fica sem animação
- #96: Correções para controle físico
- #93: Novos tipos de projéteis, chuva de mísseis e tiro duplo
- Uso da SDL_gfx para rotacionar mísseis do tipo direção-exata, corrigindo #76, #71 and #55
- Correção de script de build android para capturar mapa de símbolos, corrige #98
- Resetar timer para zero noc aso de blocos que desaparecem, corrige fix #64, fix #44
- Adicionadas ferramentas de debug, corriga, #23
- #79: remove projéteis e efeito de freeze quando jogador troca a arma usada
- #99: remova da classe npc a função deprecada, get_hitbox
- #46: faltando game_save no parâmetro de dialogo
- Salve a posição na primeira execução da inteligência artificial, corrigindo retorno de morcegos.
- Implementada solução para #70 aprimorando comemoração
- #87: se bloco tipo desaparecer, se formar dentro do jogador, move ele para cima do objeto
- Novo projétil: chuva de bombas
- Novo projétil, raio largo, como um Kamehameha
- Correção de objetos na transição de telas
- Correção para projétil que cria outros
- Novos gráficos do Boberatu para Dr. Destrin, Giant Toxic Hat e mais
- #69: Projétil tipo freeze deve congelar objetos
- #68: faltando parâmetro adjust_y em alguns tipos de objetos