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- efeito de raio translúcido
- projéteis de inimigos devem aparecer acima deles
- plataforma de cair ou sobe/desce não devem parar em espinhos
- mais items e checkpoints na dificuldade fácil
- #105: resetar pulo ao iniciar ou reiniciar fase, corrige teleporte trancando no início de fase
- #70: na celebração, não mostrar terceiro nível de mapa
- #95: ao trocar armas deve interromper tiro carregado
- #100: segundo projétil (Beta) deve respeitar direção
- #106: não atualizar tela ao desenha fundo na apresentação de inimigos
- #108 implementado sistema de relatório de erros para os que são gerados na camada do motor de jogo
- #102: atualização das imagens de seleção de save
- #104: adicionada optimização RLE para transparências