{"id":27,"date":"2009-11-30T16:18:00","date_gmt":"2009-11-30T16:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/rockbot.upperland.net\/?p=27"},"modified":"2009-11-30T16:18:00","modified_gmt":"2009-11-30T16:18:00","slug":"primeiro-build-historia-e-graficos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rockbot.upperland.net\/?p=27","title":{"rendered":"Primeiro build, hist\u00f3ria e gr\u00e1ficos"},"content":{"rendered":"<p>Um pouco ap\u00f3s enviar o c\u00f3digo, n\u00f3s fizemos o upload de uma build para windows do motor do jogo. \u00c9 bem b\u00e1sica, cont\u00e9m alguns bugs e \u00e9 apenas uma prova de conceito, mas n\u00f3s gostar\u00edamos de ter retorno sobre seu funcionamento, ent\u00e3o peguem uma c\u00f3pia e comentem aqui \ud83d\ude42<\/p>\n<div><\/div>\n<div>Enquanto o Betabot j\u00e1 \u00e9 bem diferente dos gr\u00e1ficos originals, o Rockbot ainda parece.. uma simples modifica\u00e7\u00e3o dos gr\u00e1ficos do Megaman. E \u00e9 isso que ele \u00e9, por enquanto. N\u00f3s estamos trabalhando duro para criar o design de personagens bem distinto da s\u00e9rie Megaman orginal. Primeiro desenhando a m\u00e3o com l\u00e1pis, ent\u00e3o a Aris cria vers\u00f5es no Corel Draw (em breve postaremos aqui) the modificamos at\u00e9 achar que est\u00e1 bom o suficiente para para ser adaptado para pixels; ent\u00e3o vem a \u00faltima e mais dif\u00edcil parte para n\u00f3s e onde precisamos de ajuda, onde tentamos criar arte em pixels baseada nos designs. Mas eu espero ter at\u00e9 o final de semana, uma vers\u00e3o original dos gr\u00e1ficos do Rockbot, ou pelo menos uma vers\u00e3o bem alterada, como o Betabot.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>A hist\u00f3ria \u00e9 um tipo de animal bem diferente. \u00c9 uma tarefa bem f\u00e1cil e que n\u00f3s j\u00e1 temos boas id\u00e9ias de coisas que podemos melhorar sobre a s\u00e9rie original:<\/div>\n<div>&#8211; uma fase inicial antes da tela de sele\u00e7\u00e3o dos oito rob\u00f4s<\/div>\n<div>&#8211; di\u00e1logos em pontos chave; como na s\u00e9rie X ou anniversary collection em que outros personagens explicam algo<\/div>\n<div>&#8211; ambienta\u00e7\u00e3o no mundo fict\u00edcio de tokyo 20XX AD<\/div>\n<div>&#8211; os chefes v\u00e3o falar, como nos recentes jogos da s\u00e9rie X<\/div>\n<div>A hist\u00f3ria ocorre basicamente, quando Megaman e Protoman protegem a cidade (no jogo eles s\u00e3o chamados de &#8220;her\u00f3is&#8221; porque n\u00e3o vamos usar seus nomes), um jovem cientista chamado Canotus, inspirado pelas cria\u00e7\u00f5es do benevolente Doutor Light, cria dois rob\u00f4s de combate chamados Rockbot e Betabot, para ajudar em pequenas tarefas enquanto os &#8220;grand\u00f5es&#8221; est\u00e3o ocupados. Mas um novo ataque de inimigos ocorre e os her\u00f3is desapareceram, ent\u00e3o Rock e beta ter\u00e3o que tomar a coroa e lutar com os bandidos em seu lugar.<\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um pouco ap\u00f3s enviar o c\u00f3digo, n\u00f3s fizemos o upload de uma build para windows do motor do jogo. \u00c9 bem b\u00e1sica, cont\u00e9m alguns bugs e \u00e9 apenas uma prova de conceito, mas n\u00f3s gostar\u00edamos de ter retorno sobre seu funcionamento, ent\u00e3o peguem uma c\u00f3pia e comentem aqui \ud83d\ude42 Enquanto o Betabot j\u00e1 \u00e9 bem diferente dos gr\u00e1ficos originals, o Rockbot ainda parece.. uma simples modifica\u00e7\u00e3o dos gr\u00e1ficos do Megaman. E \u00e9 isso que ele \u00e9, por enquanto. N\u00f3s estamos trabalhando duro para criar o design de personagens bem distinto da s\u00e9rie Megaman orginal. Primeiro desenhando a m\u00e3o com l\u00e1pis, ent\u00e3o a Aris cria vers\u00f5es no Corel Draw (em breve postaremos aqui) the modificamos at\u00e9 achar que est\u00e1 bom o suficiente para para ser adaptado para pixels; ent\u00e3o vem a \u00faltima e mais dif\u00edcil parte para n\u00f3s e onde precisamos de ajuda, onde tentamos criar arte em pixels baseada nos designs. Mas eu espero ter at\u00e9 o final de semana, uma vers\u00e3o original dos gr\u00e1ficos do Rockbot, ou pelo menos uma vers\u00e3o bem alterada, como o Betabot. A hist\u00f3ria \u00e9 um tipo de animal bem diferente. \u00c9 uma tarefa bem f\u00e1cil e que n\u00f3s j\u00e1 temos boas id\u00e9ias de coisas que podemos melhorar sobre a s\u00e9rie original: &#8211; uma fase inicial antes da tela de sele\u00e7\u00e3o dos oito rob\u00f4s &#8211; di\u00e1logos em pontos chave; como na s\u00e9rie X ou anniversary collection em que outros personagens explicam algo &#8211; ambienta\u00e7\u00e3o no mundo fict\u00edcio de tokyo 20XX AD &#8211; os chefes v\u00e3o falar, como nos recentes jogos da s\u00e9rie X A hist\u00f3ria ocorre basicamente, quando Megaman e Protoman protegem a cidade (no jogo eles s\u00e3o chamados de &#8220;her\u00f3is&#8221; porque n\u00e3o vamos usar seus nomes), um jovem cientista chamado Canotus, inspirado pelas cria\u00e7\u00f5es do benevolente Doutor Light, cria dois rob\u00f4s de combate chamados Rockbot e Betabot, para ajudar em pequenas tarefas enquanto os &#8220;grand\u00f5es&#8221; est\u00e3o ocupados. 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