{"id":13,"date":"2009-10-13T12:38:00","date_gmt":"2009-10-13T12:38:00","guid":{"rendered":"http:\/\/rockbot.upperland.net\/?p=13"},"modified":"2009-10-13T12:38:00","modified_gmt":"2009-10-13T12:38:00","slug":"gba-megaman-bass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rockbot.upperland.net\/?p=13","title":{"rendered":"[GBA] Megaman &amp; Bass"},"content":{"rendered":"<p>Na \u00e9poca do decl\u00ednio do Super Nintendo [SNES], uma das produtoras de jgoos que mais resistiu a abandon\u00e1-lo foi a Capcom, que fez v\u00e1rios jogos inclusive ap\u00f3s lan\u00e7ar similares para Playstation [PSX]. Megaman &amp; Bass (Rockman &amp; Forte no Jap\u00e3o) \u00e9 um destes jogos, lan\u00e7ado nos EUA somente em sua vers\u00e3o para Gameboy Advance, uma p\u00e9rola produzida ap\u00f3s o Megaman 8 de PSX.<br \/>O jogo \u00e9 muito parecido com o 8, inclusive usando v\u00e1rios gr\u00e1ficos iguais, mas conseguiu melhorar algumas falhas do primeiro, como jogabilidade e dificuldade de algumas fases &#8211; quem \u00e9 que j\u00e1 n\u00e3o amaldi\u00e7oou a fase do skate? Uma das principais mudan\u00e7as \u00e9 a inclus\u00e3o de um segundo personagem, Bass com habilidades diferentes de Megaman, e que seria o equivalente a dificuldade easy, j\u00e1 que possui duplo pulo, apesar de seu tiro ser bem mais fraco.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlO1JM1wI\/AAAAAAAAQpI\/1M-sowHLwqY\/s1600-h\/Rockforte4.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlO1JM1wI\/AAAAAAAAQpI\/1M-sowHLwqY\/s320\/Rockforte4.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: x-small;\">[ reutilizaram at\u00e9 os chefes de Megaman 8]<\/span><\/div>\n<p><\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlg9378hI\/AAAAAAAAQpY\/fQIkZLzOU_g\/s1600-h\/t2b2cc15b4b722644a5c864a446bd4891.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlg9378hI\/AAAAAAAAQpY\/fQIkZLzOU_g\/s320\/t2b2cc15b4b722644a5c864a446bd4891.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: x-small;\">[ quase igual ao 8, mas com o Forte jog\u00e1vel]<\/span><\/div>\n<p>De diferente tamb\u00e9m, o jogo vai abrindo caminhos ap\u00f3s derrotar um chefe, ou seja,ap\u00f3s derrotar um chefe, um caminho se abre atr\u00e1s para que voc\u00ea possa acessar outras fases. O que ajuda bastante a descobrir a ordem de uso das armas. De igual, o velho esquema de loja de upgrade, iniciado em Megaman 7, Rush e o c\u00e3o Forte basicamente ausentes, sem toda a import\u00e2ncia que j\u00e1 tiveram como em Megaman 3 e 4 e a boa resposta dos controles, que alavancou a Capcom ao sucesso na \u00e9poca do NES e Super NES.<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlZPohlnI\/AAAAAAAAQpQ\/Mp9tc_h3N_c\/s1600-h\/Rockforte2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlZPohlnI\/AAAAAAAAQpQ\/Mp9tc_h3N_c\/s320\/Rockforte2.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: x-small;\">[ caminhos v\u00e3o se abrindo]<\/span><\/div>\n<p>Este sem d\u00favida \u00e9 um jogo que vale a pena ser terminado, mesmo que em um emulador no PC, pois \u00e9 superior a Megaman 8 apesar de ter gr\u00e1ficos ligeiramente inferiores, aus\u00eancia de vozes, \u00e9 bem mais divertido e menos burocr\u00e1tico que o 8. Al\u00e9m disso tem uma database de personagens de TODOS os jogos, mostrando que este \u00e9 o derradeiro encerramento da s\u00e9rie cl\u00e1ssica, e o fato de poder jogar com dois personagens, faz com que voc\u00ea queira revisitar as fases diversas vezes. Bem que a Capcom poderia ter colocado o Protoman como personagem secreto tamb\u00e9m&#8230;<\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlCBkQduI\/AAAAAAAAQpA\/e3rWWiaRIOk\/s1600-h\/s5415b827afefd482836a88fbd1c20130.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_4uOzK_Wwrz0\/StSlCBkQduI\/AAAAAAAAQpA\/e3rWWiaRIOk\/s320\/s5415b827afefd482836a88fbd1c20130.jpg\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><span class=\"Apple-style-span\" style=\"font-size: x-small;\">[ jogar com protoman \u00e9 o sonho de muitos]<\/span><\/div>\n<p>Gr\u00e1ficos: 8 [conseguir gr\u00e1ficos de PSX no SNES foi uma proeza]<br \/>Som: 6 [na m\u00e9dia, n\u00e3o ajuda nem atrapalha]<br \/>Divers\u00e3o: 8 [jogar com o Bass e depois com o Megaman vale a pena]<br \/>Dificuldade: 5\/7 [com o Bass \u00e9 mais f\u00e1cil]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na \u00e9poca do decl\u00ednio do Super Nintendo [SNES], uma das produtoras de jgoos que mais resistiu a abandon\u00e1-lo foi a Capcom, que fez v\u00e1rios jogos inclusive ap\u00f3s lan\u00e7ar similares para Playstation [PSX]. Megaman &amp; Bass (Rockman &amp; Forte no Jap\u00e3o) \u00e9 um destes jogos, lan\u00e7ado nos EUA somente em sua vers\u00e3o para Gameboy Advance, uma p\u00e9rola produzida ap\u00f3s o Megaman 8 de PSX.O jogo \u00e9 muito parecido com o 8, inclusive usando v\u00e1rios gr\u00e1ficos iguais, mas conseguiu melhorar algumas falhas do primeiro, como jogabilidade e dificuldade de algumas fases &#8211; quem \u00e9 que j\u00e1 n\u00e3o amaldi\u00e7oou a fase do skate? Uma das principais mudan\u00e7as \u00e9 a inclus\u00e3o de um segundo personagem, Bass com habilidades diferentes de Megaman, e que seria o equivalente a dificuldade easy, j\u00e1 que possui duplo pulo, apesar de seu tiro ser bem mais fraco. [ reutilizaram at\u00e9 os chefes de Megaman 8] [ quase igual ao 8, mas com o Forte jog\u00e1vel] De diferente tamb\u00e9m, o jogo vai abrindo caminhos ap\u00f3s derrotar um chefe, ou seja,ap\u00f3s derrotar um chefe, um caminho se abre atr\u00e1s para que voc\u00ea possa acessar outras fases. O que ajuda bastante a descobrir a ordem de uso das armas. De igual, o velho esquema de loja de upgrade, iniciado em Megaman 7, Rush e o c\u00e3o Forte basicamente ausentes, sem toda a import\u00e2ncia que j\u00e1 tiveram como em Megaman 3 e 4 e a boa resposta dos controles, que alavancou a Capcom ao sucesso na \u00e9poca do NES e Super NES. [ caminhos v\u00e3o se abrindo] Este sem d\u00favida \u00e9 um jogo que vale a pena ser terminado, mesmo que em um emulador no PC, pois \u00e9 superior a Megaman 8 apesar de ter gr\u00e1ficos ligeiramente inferiores, aus\u00eancia de vozes, \u00e9 bem mais divertido e menos burocr\u00e1tico que o 8. Al\u00e9m disso tem uma database de personagens de TODOS os jogos, mostrando que este \u00e9 o derradeiro encerramento da s\u00e9rie cl\u00e1ssica, e o fato de poder jogar com dois personagens, faz com que voc\u00ea queira revisitar as fases diversas vezes. 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