{"id":1168,"date":"2017-10-14T15:12:47","date_gmt":"2017-10-14T18:12:47","guid":{"rendered":"http:\/\/rockbot.upperland.net\/?page_id=1168"},"modified":"2020-12-10T12:12:30","modified_gmt":"2020-12-10T15:12:30","slug":"sobre","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/rockbot.upperland.net\/?page_id=1168&lang=pt","title":{"rendered":"Sobre"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quem:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meu nome \u00e9 Iuri Fiedoruk, sou engenheiro de software, j\u00e1 trabalhei para grandes empresas como HP, Motorola e Dell. Sou respons\u00e1vel pela maior parte das coisas relacionadas ao jogo, como programa\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo, cria\u00e7\u00e3o de tilesets, obten\u00e7\u00e3o de arte gratu\u00edta, manuten\u00e7\u00e3o de site e redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arismeire K\u00fcmmer Silva Fiedoruk, minha esposa, \u00e9 a atual respons\u00e1vel pela arte do jogo, em que adotamos um estilo chibi (super deformed) e ajuda a criar arte conceitual para novos inimigos e fases.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jmd: Artista fenomenal que cria chiptunes em formato Amiga-MOD e forneceu uma nova trilha sonora personalizada para o jogo. Seu talento pode ser apreciado no endere\u00e7o: <a href=\"https:\/\/jmdamigamusic.bandcamp.com\">https:\/\/jmdamigamusic.bandcamp.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Boberatu: Um jovem mestre na arte de construir com poucos pixels e cores, contribuiu com a maioria dos inimigos, principalmente no segundo jogo. Voc\u00ea pode encontrar mais dele em <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boberatu\">https:\/\/twitter.com\/boberatu<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m destes, que contribu\u00edram bastante e de forma mais frequente, temos algumas pessoas que ajudaram esporadicamente ou apenas uma vez, mas que merecem ser citados: Felipe Zacani, Nelson Rosenberg, Mega Cartman, Surt, HfBn2, Capt Chris and Kb, Average-Hanzo e muitos outros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hist\u00f3rico:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rockbot come\u00e7ou quando a Capcom decidiu lan\u00e7ar Megaman 9 apenas para a nova gera\u00e7\u00e3o de consoles, naquela \u00e9poca Playstation 3 e Xbox 360, e n\u00e3o para o Playstation 2. Sentindo que era uma oportunidade perdida, pois tinha feito alguns testes com o SDK aberto dessa plataforma e sabia que o console tinha total capacidade de rodar o jogo, comecei a criar um motor de jogo que permitisse rodar Megaman no PS2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/100_1842.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Meu PS2 com o cabo de rede atravessando a sala para se conectar ao PC.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passado os primeiros passos de configurar o SDK no meu Linux, criar um CD de launcher no PS2 para rodar o jogo via rede a fim de poder ler o que ocorria nele, comecei a desenvolver o port, usando sprites de Megaman e tileset do RPG Maker, pois ele sequer tinha pulo ou gravidade operando ainda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/DSC02689.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>No in\u00edcio eu n\u00e3o tinha como ver a sa\u00edda do terminal, por isso usava quadrados coloridos para dizer &#8220;passei por esta parte do c\u00f3digo&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/100_1843.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Minha velha TV de tubo rodando uma vers\u00e3o teste, j\u00e1 com terminal remoto.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s algum tempo, a minha esposa sugeriu, &#8220;j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 fazendo tudo, porque n\u00e3o criar o seu pr\u00f3prio Megaman?&#8221;. Foi neste dia que nasceu Rockbot, uma esp\u00e9cia de realidade paralela, que corria ao mesmo tempo que Megaman, apenas em outra cidade do Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/100_2006.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Criando o Garoto<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse in\u00edcio, Rockbot era realmente apenas uma varia\u00e7\u00e3o do Megaman, afinal a ideia era exatamente ser parecido mesmo, e sabendo que a Capcom era bastante amig\u00e1vel a jogos usando os sprites deles, isso n\u00e3o foi um problema ent\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/game_Linux_005.png\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"397\"\/><figcaption>Primeira tela-t\u00edtulo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entando, mesmo o Rockbot sendo bem inspirado no Megaman, eu tinha a ideia de fazer algo diferente, e isso seria permitir dois jogadores ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/100_2015.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Rock e Beta juntos pela primeira vez<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para isto, surgiu um irm\u00e3o para ele, chamado Betabot, que seria um prot\u00f3tipo ainda n\u00e3o totalmente refinado, com alguns problemas estruturais mais pesado e possante. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/02\/betabot_inkscape.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Beta era um tipo de monstro de Frankeinstein<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso explicaria assim porque a mec\u00e2nica dele seria diferente. A ideia era que ele tivesse um pulo menor, recebesse menos dano e fosse um pouco mais lento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/game_Linux_015.png\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"401\"\/><figcaption>Tela inicial j\u00e1 com Beta.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desenvolvimento seguiu, adaptando-se a resolu\u00e7\u00e3o e cores paras o que o NES (Nintendinho) permitia, e focando mais em rodar no computador, por hora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/game_Linux_009.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Editor de c\u00f3digo rodando o jogo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo come\u00e7amos a juntar ideias de alguns amigos e do meu falecido irm\u00e3o para definir quais seriam os oito chefes de fase do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/rockbot_bosses-002.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Arte conceitual dos primeiros chefes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o tempo fomos criando mais chefes e evoluindo os gr\u00e1ficos do jogo, ainda largamente baseados em Megaman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/eletricplugbot_001.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Techno se chamava Plug no in\u00edcio.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/mummybot_001.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Minha esposa criou o Mummy. Como podem ver, ela desenha bem melhor que eu.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/SeaHorseBot1_640.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Seahorse era para ser totalmente cavalo-marinho, mas decidimos trocar porque era complicado criar sprites e arte para ele.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/tntbot.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Conceito inicial do Dynamite<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/mage.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Mage tamb\u00e9m criado pela minha esposa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, o jogo foi evoluindo e ganhando ports para outras plataformas, como Nintendo DS, Windows e outros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/100_3271.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption>Vers\u00e3o bem antiga rodava no DS. Ainda tem para baixar aqui no site.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/IMG_20171019_190127515-1.jpg\" alt=\"\" width=\"579\" height=\"1030\"\/><figcaption>Esse \u00e9 o computador onde o jogo \u00e9 desenvolvido hoje em dia. Um velho Core i3, o jogo n\u00e3o d\u00e1 dinheiro para ter um PC decente.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Presente:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma grande mudan\u00e7a ocorreu em 2019. O Google decidiu, por conta de usu\u00e1rios que ficavam marcando o jogo como &#8220;falsifica\u00e7\u00e3o&#8221;, removendo da loja do Android o jogo, no seu auge de popularidade. Sendo que t\u00ednhamos j\u00e1 removido praticamente tudo que fosse copiado ou parecido demais &#8211; muitas vezes criamos a arte do zero, mas as pessoas enxergam algo parecido e imediatamente assumem ser c\u00f3pia &#8211; naquela altura. Ainda assim, nos acusaram de tentarmos fazer de conta que o jogo era um Megaman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/in-game-menu.png\" alt=\"\"\/><figcaption>Estilo Chibi e menos menus de sele\u00e7\u00e3o de armas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s um tempo, decidi reformular o jogo, inicialmente o chamando de RockDroid, mas voltando para Rockbot alguns meses depois. Removemos v\u00e1rios elementos de jogo que pudessem ser usados, por pessoas mal intencionadas, para acusar o jogo de ser falsifica\u00e7\u00e3o. Mudamos os gr\u00e1ficos e removemos v\u00e1rias homenagens a outros jogos, mudamos o estilo dos personagens para Chibi, mudamos totalmente a sele\u00e7\u00e3o de fases, removemos as vidas que passaram a ser infinitas, alteramos logo, enfim, tudo que foi poss\u00edvel. Tudo que vier de novo vai ser bem diferente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Futuro:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rockbot 1 est\u00e1 finalizado em termos de jogo. N\u00e3o vou adicionar mais cutscenes, nem inimigos nem mudar nada relevante. Talvez alguma ou outra corre\u00e7\u00e3o de bug.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O foco agora \u00e9 terminar o desenvolvimento do Rockbot #2, que est\u00e1 ficando bem perto de pronto, apenas faltando criar mais inimigos, melhorar a intelig\u00eancia artificial dos que j\u00e1 existem, e revisar as fases.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A menos que apare\u00e7a algum financiador, ou algu\u00e9m que consiga toda a arte para isso, n\u00e3o haver\u00e1 nenhum Rockbot #3, n\u00e3o tenho mais interesse nisso. Se algu\u00e9m quiser fazer um jogo novo, pegue o editor (dispon\u00edvel nas vers\u00f5es Windows e Linux) e v\u00e1 em frente. Est\u00e1 a\u00ed para isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disto, meu foco vai totalmente para o projeto Firefly e n\u00e3o farei mais nenhuma atualiza\u00e7\u00e3o nos dois Rockbot, uma hora preciso declarar eles prontos, apesar de saber que sempre v\u00e3o ter bugs neles. A premissa do Firefly \u00e9 bem diferente, sendo um tipo de MetroidVania com Dizzy &#8211; troca de itens para avan\u00e7ar no jogo, e que ser\u00e1 totalmente em seu pr\u00f3prio estilo, evitando assim qualquer compara\u00e7\u00e3o com outros jogos, de forma que poderemos cobrar por ele sem nos preocuparmos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1277\" height=\"636\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1697\" srcset=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1.png 1277w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-512x255.png 512w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-256x127.png 256w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-768x382.png 768w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-150x75.png 150w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-250x125.png 250w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-550x274.png 550w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-800x398.png 800w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-361x180.png 361w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-602x300.png 602w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image-1-1004x500.png 1004w\" sizes=\"auto, (max-width: 1277px) 100vw, 1277px\" \/><figcaption>Prot\u00f3tipo do Projeto Firefly<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem: Meu nome \u00e9 Iuri Fiedoruk, sou engenheiro de software, j\u00e1 trabalhei para grandes empresas como HP, Motorola e Dell. Sou respons\u00e1vel pela maior parte das coisas relacionadas ao jogo, como programa\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo, cria\u00e7\u00e3o de tilesets, obten\u00e7\u00e3o de arte gratu\u00edta, manuten\u00e7\u00e3o de site e redes sociais. Arismeire K\u00fcmmer Silva Fiedoruk, minha esposa, \u00e9 a atual respons\u00e1vel pela arte do jogo, em que adotamos um estilo chibi (super deformed) e ajuda a criar arte conceitual para novos inimigos e fases. Jmd: Artista fenomenal que cria chiptunes em formato Amiga-MOD e forneceu uma nova trilha sonora personalizada para o jogo. Seu talento pode ser apreciado no endere\u00e7o: https:\/\/jmdamigamusic.bandcamp.com Boberatu: Um jovem mestre na arte de construir com poucos pixels e cores, contribuiu com a maioria dos inimigos, principalmente no segundo jogo. Voc\u00ea pode encontrar mais dele em https:\/\/twitter.com\/boberatu Al\u00e9m destes, que contribu\u00edram bastante e de forma mais frequente, temos algumas pessoas que ajudaram esporadicamente ou apenas uma vez, mas que merecem ser citados: Felipe Zacani, Nelson Rosenberg, Mega Cartman, Surt, HfBn2, Capt Chris and Kb, Average-Hanzo e muitos outros. Hist\u00f3rico: Rockbot come\u00e7ou quando a Capcom decidiu lan\u00e7ar Megaman 9 apenas para a nova gera\u00e7\u00e3o de consoles, naquela \u00e9poca Playstation 3 e Xbox 360, e n\u00e3o para o Playstation 2. Sentindo que era uma oportunidade perdida, pois tinha feito alguns testes com o SDK aberto dessa plataforma e sabia que o console tinha total capacidade de rodar o jogo, comecei a criar um motor de jogo que permitisse rodar Megaman no PS2. Passado os primeiros passos de configurar o SDK no meu Linux, criar um CD de launcher no PS2 para rodar o jogo via rede a fim de poder ler o que ocorria nele, comecei a desenvolver o port, usando sprites de Megaman e tileset do RPG Maker, pois ele sequer tinha pulo ou gravidade operando ainda. Ap\u00f3s algum tempo, a minha esposa sugeriu, &#8220;j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 fazendo tudo, porque n\u00e3o criar o seu pr\u00f3prio Megaman?&#8221;. Foi neste dia que nasceu Rockbot, uma esp\u00e9cia de realidade paralela, que corria ao mesmo tempo que Megaman, apenas em outra cidade do Jap\u00e3o. Nesse in\u00edcio, Rockbot era realmente apenas uma varia\u00e7\u00e3o do Megaman, afinal a ideia era exatamente ser parecido mesmo, e sabendo que a Capcom era bastante amig\u00e1vel a jogos usando os sprites deles, isso n\u00e3o foi um problema ent\u00e3o. No entando, mesmo o Rockbot sendo bem inspirado no Megaman, eu tinha a ideia de fazer algo diferente, e isso seria permitir dois jogadores ao mesmo tempo. Para isto, surgiu um irm\u00e3o para ele, chamado Betabot, que seria um prot\u00f3tipo ainda n\u00e3o totalmente refinado, com alguns problemas estruturais mais pesado e possante. Isso explicaria assim porque a mec\u00e2nica dele seria diferente. A ideia era que ele tivesse um pulo menor, recebesse menos dano e fosse um pouco mais lento. O desenvolvimento seguiu, adaptando-se a resolu\u00e7\u00e3o e cores paras o que o NES (Nintendinho) permitia, e focando mais em rodar no computador, por hora. Logo come\u00e7amos a juntar ideias de alguns amigos e do meu falecido irm\u00e3o para definir quais seriam os oito chefes de fase do jogo. Com o tempo fomos criando mais chefes e evoluindo os gr\u00e1ficos do jogo, ainda largamente baseados em Megaman. Depois disso, o jogo foi evoluindo e ganhando ports para outras plataformas, como Nintendo DS, Windows e outros. Presente: Uma grande mudan\u00e7a ocorreu em 2019. O Google decidiu, por conta de usu\u00e1rios que ficavam marcando o jogo como &#8220;falsifica\u00e7\u00e3o&#8221;, removendo da loja do Android o jogo, no seu auge de popularidade. Sendo que t\u00ednhamos j\u00e1 removido praticamente tudo que fosse copiado ou parecido demais &#8211; muitas vezes criamos a arte do zero, mas as pessoas enxergam algo parecido e imediatamente assumem ser c\u00f3pia &#8211; naquela altura. Ainda assim, nos acusaram de tentarmos fazer de conta que o jogo era um Megaman. Ap\u00f3s um tempo, decidi reformular o jogo, inicialmente o chamando de RockDroid, mas voltando para Rockbot alguns meses depois. Removemos v\u00e1rios elementos de jogo que pudessem ser usados, por pessoas mal intencionadas, para acusar o jogo de ser falsifica\u00e7\u00e3o. Mudamos os gr\u00e1ficos e removemos v\u00e1rias homenagens a outros jogos, mudamos o estilo dos personagens para Chibi, mudamos totalmente a sele\u00e7\u00e3o de fases, removemos as vidas que passaram a ser infinitas, alteramos logo, enfim, tudo que foi poss\u00edvel. Tudo que vier de novo vai ser bem diferente. Futuro: Rockbot 1 est\u00e1 finalizado em termos de jogo. N\u00e3o vou adicionar mais cutscenes, nem inimigos nem mudar nada relevante. Talvez alguma ou outra corre\u00e7\u00e3o de bug. O foco agora \u00e9 terminar o desenvolvimento do Rockbot #2, que est\u00e1 ficando bem perto de pronto, apenas faltando criar mais inimigos, melhorar a intelig\u00eancia artificial dos que j\u00e1 existem, e revisar as fases. A menos que apare\u00e7a algum financiador, ou algu\u00e9m que consiga toda a arte para isso, n\u00e3o haver\u00e1 nenhum Rockbot #3, n\u00e3o tenho mais interesse nisso. Se algu\u00e9m quiser fazer um jogo novo, pegue o editor (dispon\u00edvel nas vers\u00f5es Windows e Linux) e v\u00e1 em frente. Est\u00e1 a\u00ed para isso. Depois disto, meu foco vai totalmente para o projeto Firefly e n\u00e3o farei mais nenhuma atualiza\u00e7\u00e3o nos dois Rockbot, uma hora preciso declarar eles prontos, apesar de saber que sempre v\u00e3o ter bugs neles. 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