{"id":1154,"date":"2017-10-14T15:08:13","date_gmt":"2017-10-14T18:08:13","guid":{"rendered":"http:\/\/rockbot.upperland.net\/?page_id=1154"},"modified":"2026-01-28T17:17:06","modified_gmt":"2026-01-28T20:17:06","slug":"faq-geral","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/rockbot.upperland.net\/?page_id=1154&lang=pt","title":{"rendered":"FAQ Geral"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O que \u00e9 exatamente Rockbot?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, para simplificar \u00e9 um jogo feito no esp\u00edrito de jogos de plataforma cl\u00e1ssicos, da era do NES, com hist\u00f3ria e gr\u00e1ficos originais, al\u00e9m de um editor (Windows e Linux) que permite criar e editar jogos com a mesma engine.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Porque n\u00e3o fazer igual ao jogo XXXXX?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Originalmente Rockbot era inspirado diretamente por uma s\u00e9rie de jogos, mas por conta de acusa\u00e7\u00f5es de c\u00f3pia e falsifica\u00e7\u00e3o, o que n\u00e3o era nenhum dos casos, acabou que optamos por tomar um caminho distinto de agora em diante, criando nosso pr\u00f3prio estilo mantendo a nostalgia retr\u00f4. Por isso N\u00c3O iremos copiar alguma coisa de outro jogo nem voltar a alguma coisa que us\u00e1vamos antigamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eu quero que uma parte do jogo seja igual a antigamente, quando era baseada no jogo XYZ.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o jogue o jogo XYZ. Toda hora tem algu\u00e9m insultando a gente como ladr\u00f5es, piratas ou copiadores, n\u00e3o vamos mais entrar nesse terreno pantanoso. Rockbot agora \u00e9 um jogo com sua pr\u00f3pria identidade, mesmo que ela beba de v\u00e1rias fontes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Porque o estilo da arte foi mudado? Eu gostava do antigo que parecia com o jogo XYZ.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos l\u00e1 de novo, o jogo XYZ n\u00e3o \u00e9 Rockbot e vice-versa. Mudamos o estilo para as pessoas pararem de atacar o jogo como sendo c\u00f3pia de outros, este estilo chibi (super-deformed) foi o escolhido por ao mesmo tempo ser uma homenagem a jogos antigos que utilizavam esse tipo (basta ver a vers\u00e3o japonesa do jogo XYZ) como tamb\u00e9m por se diferenciar bastante do estilo antigo que causou muita dor de cabe\u00e7a. Sobre voc\u00ea n\u00e3o gostar, isso \u00e9 uma quest\u00e3o pessoal, outras pessoas gostam; eu recomendo criar um jogo voc\u00ea mesmo em seu estilo, tem todo o meu apoio, e se prepare para n\u00e3o ficar chateado quando disserem que o jogo agora &#8220;\u00e9 feio&#8221; ou os gr\u00e1ficos parecem &#8220;coisa de amador&#8221; \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Voc\u00eas est\u00e3o usando gr\u00e1ficos da empresa XXX e do jogo YYY!<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-size: inherit;\">Originalmente, em vers\u00f5es mais antigas, us\u00e1vamos gr\u00e1ficos de uma empresa porque ela costuma ser tolerante e at\u00e9 incentiva isto. Mas, como o Google n\u00e3o entende assim, substitu\u00edmos todos os gr\u00e1ficos. Eles podem at\u00e9 parecer&nbsp; com outros, mas s\u00e3o originais ou recriados apenas sob inspira\u00e7\u00e3o do estilo, e n\u00e3o c\u00f3pia.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"font-size: inherit;\">Se, no entanto, voc\u00ea discorda e acha que estamos usando alguma arte, seja gr\u00e1fico, efeito sonoro ou m\u00fasica, ao inv\u00e9s de denunciar, simplesmente entre em contato conosco pelo email protoman@upperland.net e n\u00f3s vamos ficar felizes de checar e indicar a origem, ou at\u00e9 mesmo substituir caso concordemos que o autor copiou ou a arte \u00e9 similar demais a uma outra. Sem problema nenhum.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quando vai ser lan\u00e7ada uma vers\u00e3o ou atualiza\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe-me explicar uma coisa em primeiro lugar. Quando voc\u00ea abre o jogo e v\u00ea o logo <em>&#8220;Upperland Studios&#8221; <\/em>pensa que somos uma empresa com milh\u00f5es de d\u00f3lares para esbanjar em desenvolvimento e fazer jogos de gra\u00e7a? Sinto dizer, mas isso est\u00e1 totalmente longe da realidade.<\/p>\n\n\n<div class=\"mceTemp\">\n<figure><a href=\"http:\/\/rockbot.upperland.net\/?attachment_id=1203\" rel=\"attachment wp-att-1203\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1203 size-medium\" src=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-512x384.jpg\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-512x384.jpg 512w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-256x192.jpg 256w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-768x576.jpg 768w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-150x112.jpg 150w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-250x187.jpg 250w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-550x412.jpg 550w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-800x600.jpg 800w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-240x180.jpg 240w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-400x300.jpg 400w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152-667x500.jpg 667w, https:\/\/rockbot.upperland.net\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/AP-914-152.jpg 1443w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/figure>\n<p>Upperland Studios \u00e9 apenas um nome, na verdade o Rockbot \u00e9 desenvolvido, na maior parte, por uma \u00fanica pessoa, Iuri Fiedoruk, em casa, durante seu tempo livre, fins de semana e feriados, com ajuda eventual de colaboradores como minha esposa e o boberatu que fez muito dos gr\u00e1ficos do jogo. Nunca ganhamos, at\u00e9 agora, dinheiro com o jogo, pelo contr\u00e1rio, ele d\u00e1 despesa com licen\u00e7as de desenvolvimento e aquisi\u00e7\u00e3o de dispositivos e computadores para o desenvolvimento. Por isso todo mundo tem trabalho para se sustentar e n\u00e3o vive de fazer jogos.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, por favor, n\u00e3o exija que o jogo seja terminado rapidamente, pois este vem em segundo lugar em rela\u00e7\u00e3o \u00e1s nossas vidas pessoais, sendo apenas um hobby, n\u00e3o uma profiss\u00e3o. A menos que algu\u00e9m apare\u00e7a e pague para ficarmos em casa, trabalhando apenas em desenvolver o Rockbot, nenhuma data para lan\u00e7amento vai ser dada.<\/p>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qual a  licen\u00e7a do jogo?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O c\u00f3digo \u00e9 GPL v2, gr\u00e1ficos e sons s\u00e3o Creative Commons Share-Alike, assim como a m\u00fasica criada pelo Jmd. J\u00e1 outras m\u00fasicas est\u00e3o sob a licen\u00e7a do ModArchive.net.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Posso criar minha pr\u00f3pria vers\u00e3o do Rockbot e redistribuir?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pedimos que fa\u00e7a isto somente n\u00e3o n\u00e3o usar os nossos gr\u00e1ficos e m\u00fasicas. Se voc\u00ea criar um jogo original usando nosso motor de jogo com o editor, n\u00e3o apenas pode, como podemos ajud\u00e1-lo com melhorias e modifica\u00e7\u00f5es na engine para tanto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Qual a sua rela\u00e7\u00e3o com a empresa XYZ?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nenhuma. Somos f\u00e3s de jogos retr\u00f4 e n\u00e3o temos nenhuma afilia\u00e7\u00e3o a empresas que desenvolvem jogos similares ou que sejam nossas fontes de inspira\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>O que aconteceu com vers\u00f5es como Nintendo DS e Playstation 2?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A engine evoluiu e ponto de \u00e3o caber na mem\u00f3ria do DS. J\u00e1 Playstation 2 outras vers\u00f5es tem uma vers\u00e3o de compilador antigo que estava impedindo algumas boas pr\u00e1ticas e deixamos de suport\u00e1-las. Se o SDK dessas plataformas for atualizado com um compilador mais novo, elas regressar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Voc\u00eas v\u00e3o fazer Rockbot #3?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o. A menos que algu\u00e9m queira fazer TODA a arte do jogo e nos d\u00ea detalhadamente o que cada inimigo vai fazer, como agir, nossos planos s\u00e3o outros. Vamos fazer um jogo estilo MetroidVania bem diferente para parar de ouvir &#8220;\u00e9 c\u00f3pia do megaman&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que \u00e9 exatamente Rockbot? Bem, para simplificar \u00e9 um jogo feito no esp\u00edrito de jogos de plataforma cl\u00e1ssicos, da era do NES, com hist\u00f3ria e gr\u00e1ficos originais, al\u00e9m de um editor (Windows e Linux) que permite criar e editar jogos com a mesma engine. Porque n\u00e3o fazer igual ao jogo XXXXX? Originalmente Rockbot era inspirado diretamente por uma s\u00e9rie de jogos, mas por conta de acusa\u00e7\u00f5es de c\u00f3pia e falsifica\u00e7\u00e3o, o que n\u00e3o era nenhum dos casos, acabou que optamos por tomar um caminho distinto de agora em diante, criando nosso pr\u00f3prio estilo mantendo a nostalgia retr\u00f4. Por isso N\u00c3O iremos copiar alguma coisa de outro jogo nem voltar a alguma coisa que us\u00e1vamos antigamente. Eu quero que uma parte do jogo seja igual a antigamente, quando era baseada no jogo XYZ. Ent\u00e3o jogue o jogo XYZ. Toda hora tem algu\u00e9m insultando a gente como ladr\u00f5es, piratas ou copiadores, n\u00e3o vamos mais entrar nesse terreno pantanoso. Rockbot agora \u00e9 um jogo com sua pr\u00f3pria identidade, mesmo que ela beba de v\u00e1rias fontes. Porque o estilo da arte foi mudado? Eu gostava do antigo que parecia com o jogo XYZ. Vamos l\u00e1 de novo, o jogo XYZ n\u00e3o \u00e9 Rockbot e vice-versa. Mudamos o estilo para as pessoas pararem de atacar o jogo como sendo c\u00f3pia de outros, este estilo chibi (super-deformed) foi o escolhido por ao mesmo tempo ser uma homenagem a jogos antigos que utilizavam esse tipo (basta ver a vers\u00e3o japonesa do jogo XYZ) como tamb\u00e9m por se diferenciar bastante do estilo antigo que causou muita dor de cabe\u00e7a. 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Se, no entanto, voc\u00ea discorda e acha que estamos usando alguma arte, seja gr\u00e1fico, efeito sonoro ou m\u00fasica, ao inv\u00e9s de denunciar, simplesmente entre em contato conosco pelo email protoman@upperland.net e n\u00f3s vamos ficar felizes de checar e indicar a origem, ou at\u00e9 mesmo substituir caso concordemos que o autor copiou ou a arte \u00e9 similar demais a uma outra. Sem problema nenhum. Quando vai ser lan\u00e7ada uma vers\u00e3o ou atualiza\u00e7\u00e3o? Deixe-me explicar uma coisa em primeiro lugar. Quando voc\u00ea abre o jogo e v\u00ea o logo &#8220;Upperland Studios&#8221; pensa que somos uma empresa com milh\u00f5es de d\u00f3lares para esbanjar em desenvolvimento e fazer jogos de gra\u00e7a? Sinto dizer, mas isso est\u00e1 totalmente longe da realidade. Upperland Studios \u00e9 apenas um nome, na verdade o Rockbot \u00e9 desenvolvido, na maior parte, por uma \u00fanica pessoa, Iuri Fiedoruk, em casa, durante seu tempo livre, fins de semana e feriados, com ajuda eventual de colaboradores como minha esposa e o boberatu que fez muito dos gr\u00e1ficos do jogo. Nunca ganhamos, at\u00e9 agora, dinheiro com o jogo, pelo contr\u00e1rio, ele d\u00e1 despesa com licen\u00e7as de desenvolvimento e aquisi\u00e7\u00e3o de dispositivos e computadores para o desenvolvimento. Por isso todo mundo tem trabalho para se sustentar e n\u00e3o vive de fazer jogos. Ent\u00e3o, por favor, n\u00e3o exija que o jogo seja terminado rapidamente, pois este vem em segundo lugar em rela\u00e7\u00e3o \u00e1s nossas vidas pessoais, sendo apenas um hobby, n\u00e3o uma profiss\u00e3o. A menos que algu\u00e9m apare\u00e7a e pague para ficarmos em casa, trabalhando apenas em desenvolver o Rockbot, nenhuma data para lan\u00e7amento vai ser dada. Qual a licen\u00e7a do jogo? O c\u00f3digo \u00e9 GPL v2, gr\u00e1ficos e sons s\u00e3o Creative Commons Share-Alike, assim como a m\u00fasica criada pelo Jmd. J\u00e1 outras m\u00fasicas est\u00e3o sob a licen\u00e7a do ModArchive.net. Posso criar minha pr\u00f3pria vers\u00e3o do Rockbot e redistribuir? Pedimos que fa\u00e7a isto somente n\u00e3o n\u00e3o usar os nossos gr\u00e1ficos e m\u00fasicas. Se voc\u00ea criar um jogo original usando nosso motor de jogo com o editor, n\u00e3o apenas pode, como podemos ajud\u00e1-lo com melhorias e modifica\u00e7\u00f5es na engine para tanto. Qual a sua rela\u00e7\u00e3o com a empresa XYZ? Nenhuma. Somos f\u00e3s de jogos retr\u00f4 e n\u00e3o temos nenhuma afilia\u00e7\u00e3o a empresas que desenvolvem jogos similares ou que sejam nossas fontes de inspira\u00e7\u00e3o. O que aconteceu com vers\u00f5es como Nintendo DS e Playstation 2? A engine evoluiu e ponto de \u00e3o caber na mem\u00f3ria do DS. J\u00e1 Playstation 2 outras vers\u00f5es tem uma vers\u00e3o de compilador antigo que estava impedindo algumas boas pr\u00e1ticas e deixamos de suport\u00e1-las. Se o SDK dessas plataformas for atualizado com um compilador mais novo, elas regressar\u00e3o. Voc\u00eas v\u00e3o fazer Rockbot #3? N\u00e3o. A menos que algu\u00e9m queira fazer TODA a arte do jogo e nos d\u00ea detalhadamente o que cada inimigo vai fazer, como agir, nossos planos s\u00e3o outros. 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