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Introduzindo Projeto Firefly – e o futuro do Rockbot

Devido à remoção do Rockbot da loja Play do Google, neste momento, eu não tenho interesse em desenvolver o Rockbot. Por favor, lembrem-se que não sou uma empresa nem ganho dinheiro pelo jogo. Meu pagamento é apenas a satisfação de desenvolver jogos no meu tempo livre.

Ainda vou finalizar o Rockbot2, mas não será num momento próximo, pois preciso refrescar as ideias um pouco e deixar a poeira assentar.

Dito isto, estou agora trabalhando em um novo título, com o codinome Projeto Firefly – que não é o nome final do jogo, sendo este mantido em segredo até mais adiante no desenvolvimento. Personagens e gráficos totalmente inéditos, serão desenvolvidos pela minha esposa, Arismeire, enquanto eu, como de costume, farei a programação. Mais detalhes sobre o projeto serão revelados mais tarde, mas existem alguns pontos que já posso adiantar:

  1. O jogo será no estilo metroidVania; Vai conter áreas, com vários mapas interligados. A ideia disso é fazer o jogo infinitamente expansível. Poderei adicionar mais áreas ao jogo em atualizações.
  2. Ele não será totalmente editável como era o Rockbot, pois, tornar possível a edição de quase todos os parâmetros do jogo toma muito mais tempo. Desta forma, todas as cutscenes, chefes e vários detalhes serão definidos diretamente no código-fonte do jogo. Deime-me dar um exemplo; em Shantae Half Genie Hero, tem um chefe que é uma seria gigante, e você precisa destruir as amarras que a prendem antes de poder enfrentá-la. Este tipo de coisa não era possível no Rockbot, pois precisava deixar o chefe simples o suficiente para poder modificar seu comportamente através do editor. Agora posso só adicionar código e customizar o chefe como quiser.
  3. Parte do código foi refatorado e agora usa SDL2. A SDL é a bibliteca que permite o uso de gráficos, threads, timer, som e controles para desenvolver o jogo. A versão anterior era 1.2, escolhida por suportar plataformas antigas como o Playstation2. Como os requisitos para rodar o jogo serão bem maiores que no Rockbot, não tem sentido usar a versão antiga. A nova tem melhor suporte no Android e também é apoiada pela Valve (Steam).
  4. Falando sobre requisitos, o projeto Firefly vai rodar na resolução 720 a 60 frames por segundo. A SDL2 ajuda bastante a melhorar a velocidade, mas a realidade é que, se o seu dispositivo é lento e não consegue rodar o jogo, sinto muito. Por enquanto, performance no Android não é uma das minhas preocupações.
  5. O diferencial, em termos de mecânica, do jogo será o uso de items, similar aos jogos Dizzy, em que você precisa usar de trocas/escambo de itens para ir avançando para novas áreas.
  6. Não espere um lançamento cedo. Ainda existe um monte de coisas para ser feitas até o jogo estar em condições de testes ou lançamento.

Farei um item da FAQ depois, para discutir pontos do projeto. Vejo vocês em breve!

Obrigado Trolls (só que não)

Este post é para informar usuário que ficam me perguntando porque o Rockbot foi retirado da loja do Google. Se você acha que é mimimi, NÃO leia e saia por aí fazendo vídeozinho reclamando, ok?

De novo, o Rockbot foi removido da loja do Google, por razão de se passar por outros apps.
Eu não uso Mega Man ou Rockbman como nome, nem digo que o jogo foi feito pela Capcom, ou que é de alguma forma oficial.
Tento evitar usar qualquer material com copyright, e quando descubro um que ficou lá do passado, faço um update e o removo. Sim, o jogo é para ser parecido com Megaman, mas com gráficos, sons e músicas diferentes. Mesmo assim, algumas pessoas olham para ele e já saem dizendo que o Rockbot é um Megaman pintado de roxo, e ainda enviam notificação par ao Google tirar o app do ar, mesmo a FAQ explicando tudo isso e ainda pedindo para nos avisarem se enxergarem um problema para nós retirarmos/substituirmos.

De novo, o Rockbot foi removido da loja do Google, por razão de se passar por outros apps.
Eu não uso Mega Man ou Rockbman como nome, nem digo que o jogo foi feito pela Capcom, ou que é de alguma forma oficial.
Tento evitar usar qualquer material com copyright, e quando descubro um que ficou lá do passado, faço um update e o removo. Sim, o jogo é para ser parecido com Megaman, mas com gráficos, sons e músicas diferentes. Mesmo assim, algumas pessoas olham para ele e já saem dizendo que o Rockbot é um Megaman pintado de roxo, e ainda enviam notificação par ao Google tirar o app do ar, mesmo a FAQ explicando tudo isso e ainda pedindo para nos avisarem se enxergarem um problema para nós retirarmos/substituirmos.

Pessoas acham que a imagem abaixo é igual. Apenas olhem os braços e pernas! Similar não é a mesma coisa que roubo.

Not so similar when you put them side by side

Olha, estou bem triste. Faço o jogo de graça, mas às vezes apenas não vale o esforço, diante desses trolls. Estou cansado disto.
Se o Google não me der a razão exata porque suspendeu o app, ou não aceitar o readicionar, acabou. Nada mais de baixar o jogo pela Play Store, só baixando o APK do site ou da loja da Amazon. Ou, quer saber? Talvez eu faça uma versão só para o Google, trocando todos os gráficos por retângulos coloridos, tipo Atari 2600.

Obtenha a nova trilha sonora de Rockbot1!

A nova trilha sonora de Rockbot1, criada por Simone Bernacchia, por ser obtida no seguinte endereço:

https://jmdamigamusic.bandcamp.com/album/rockbot-1-soundtrack

Rockbot 1.20.75 lançado

Aqui está uma nova versão do Rockbot1, com muitas pequenas melhorias, correções de bugs e uma incrível nova trilha sonora feita por Simone Bernacchia.
Algumas builds ainda estão sendo feitas, por isto pelo um pouco de paciência. Além disto, o meu Playstation 2 quebrou alguns meses atrás, e o substituto que adquiri acabou de morrer também, por isto não tenho como testar o build desta plataforma no momento. Além disto, parece haver um problema da versão OpenDingux que não está tocando nenhum som; vou investigar isto quando tiver um tempo livre.

Esta deve ser a última atualização do Rockbot1, a menos que surja um bug realmente ruim. A partir de agora, apenas o Rockbot2 terá minha atenção.

As notas do lançamento são as seguintes:

  • Nova trilha-sonora por Simone Bernacchia!
  • Projétil de inimigo não se movia quando este estava fora da tela
  • Retorno da tela clássica de seleção de fases
  • Retorno da tela de castelo
  • Efeito sombra no dash
  • AI: voar+dash em direção ao jogador
  • ANDROID: correção de crash na tela de créditos dos chefes
  • Sombra de fonte para melhor legibilidade
  • Novo objeto de porta para chefes intermediários
  • Mostra comandos na parte de baixo do manual
  • Correção para mostrar chefes do 1 no manual
  • Música de “arma adquirida” estava tocando duas vezes

Como de costume, você pode obter as versões em nosa página de Downloads.

Notícias de Desenvolvimento

Primeiro e mais importante, peço que notem que Upperland Studios não é uma empresa de verdade, sequer ganhamos algum dinheiro fazendo jogos gratuídos. Rockbot é um jogo feito de forma caseira, literalmente; e eu tenho um emprego diurno já que fazer jogos não paga nenhuma das minhas contas. Confira a FAQ para mais detalhes.

Agora, sobre o desenvolvimento do Rockbot 1 e 2, infelizmente tenho que informar que não está havendo nenhum no momento.

Este ano foi disparado o mais complicado da minha vida. Em resumo, fui demitido de um emprego que eu amava, o novo emprego é bom, mas ainda estou aprendendo os detalhes sobre o produto que desenvolvo e isto consome muita energia da minha pessoa. Houveram outros problemas de família, e durante esta época conturbada, meu irmão mais velho veio a falecer. Um monte de coisas além disto ocorreu, de forma que eu não tinha a menor capacidade de focar em trabalhar no Rockbot mais.

Eu ainda estou me recuperando desta série de eventos infelizes e durante este tempo, estou focando em reformar meu apartamento. Com a ajuda da minha querida esposa, eu pintei a sala que usamos de escritório par anossos computadores e jogos, também adquiri novos móveis para armazenar meus videogames, DVDs e brinquedos que coleciono. Em seguida, irei pintar o quarto de dormir pois ele irá receber um móvel novo para armazenar roupas de cama e outras coisas, de forma que minha casa fique mais organizada assim como organizo meus pensamentos e emoções.

Espero que vocês entendam que é por isto que o devensolvimento do Rockbot não é uma prioridade na minha vida por hora. Uma vez que eu sinta novamente paixão por desenvolver jogos, retomarei o trabalho, podem ficar tranquilos. Mas, por hora, vou fazer uma pausa.

Iuri Fiedoruk.

Rockbot 1.20.063 Lista de Mudanças

  • efeito de raio translúcido
  • projéteis de inimigos devem aparecer acima deles
  • plataforma de cair ou sobe/desce não devem parar em espinhos
  • mais items e checkpoints na dificuldade fácil
  • #105: resetar pulo ao iniciar ou reiniciar fase, corrige teleporte trancando no início de fase
  • #70: na celebração, não mostrar terceiro nível de mapa
  • #95: ao trocar armas deve interromper tiro carregado
  • #100: segundo projétil (Beta) deve respeitar direção
  • #106: não atualizar tela ao desenha fundo na apresentação de inimigos
  • #108 implementado sistema de relatório de erros para os que são gerados na camada do motor de jogo
  • #102: atualização das imagens de seleção de save
  • #104: adicionada optimização RLE para transparências

Rockbot 1.20.046 Lista de Mudanças

Não esqueça de informar erros, bugs ou problemas para bugs@upperland.net

 

  • nova animação para items coil e jet
  • #54: Infoway: inimigos fora de posição em escadas
  • #74: Metool deve atirar na direção do jogador
  • #77: Personagem fora de posição ao reiniciar em checkpoint
  • #80: Items temporários somem ao se abrir menu de armas
  • #83: Correção de nomes de variável em fly-to-ran(x/y/point)
  • #84: Dark Mine: blocos na área secreta estão mal sincronizados para voltar
  • #85, #86: Torre de míssil em má posição
  • #87: Blocos que desaparecem prender o jogador
  • #88: Ao reiniciar estágio, raios de items somem ou ficam cortados
  • #89: Quandoe stágio reinicia, item de raio vertical fica sem animação
  • #96: Correções para controle físico
  • #93: Novos tipos de projéteis, chuva de mísseis e tiro duplo
  • Uso da SDL_gfx para rotacionar mísseis do tipo direção-exata, corrigindo #76, #71 and #55
  • Correção de script de build android para capturar mapa de símbolos, corrige #98
  • Resetar timer para zero noc aso de blocos que desaparecem, corrige fix #64, fix #44
  • Adicionadas ferramentas de debug, corriga,  #23
  • #79: remove projéteis e efeito de freeze quando jogador troca a arma usada
  • #99: remova da classe npc a função deprecada, get_hitbox
  • #46: faltando game_save no parâmetro de dialogo
  • Salve a posição na primeira execução da inteligência artificial, corrigindo retorno de morcegos.
  • Implementada solução para #70 aprimorando comemoração
  • #87: se bloco tipo desaparecer, se formar dentro do jogador, move ele para cima do objeto
  • Novo projétil: chuva de bombas
  • Novo projétil, raio largo, como um Kamehameha
  • Correção de objetos na transição de telas
  • Correção para projétil que cria outros
  • Novos gráficos do Boberatu para Dr. Destrin, Giant Toxic Hat e mais
  • #69: Projétil tipo freeze deve congelar objetos
  • #68: faltando parâmetro adjust_y em alguns tipos de objetos

Espera, o que é isso?

Português e … círilico?

Conheça a Upperland Studios

Então, um monte de gente imagina a Upperland como um grande estúdio de desenvolvimento de jogos com profissionais para lá e para cá. Sinto, mas o jogo só não é de fundo de quintal, porque moro em um apartamento, portanto não tenho quintal.

Mas, para matar a curiosidade de muita gente, vou mostrar algumas fotos do a,biente em que programao e desenvolvo o Rockbot.

Atualização – Estágio Gear Bot

Editting Gear Bot’s stage.

editor_gear_001 editor_gear_002