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Beta 6 preview

beta 6 lançado / beta 6 released

[lang_pt-br]Atualizado II: O pacote para Nintendo DS também tinha um problema com o binário, atualizamos ele para corrigir o problema.

Atualizado I: Fiz o re-envio dos pacotes de Ubuntu para corrigir um erro de path, se você fez o download deles, por favor, baixe o arquivo novamente e reinstale-o.

É com orgulho que anunciamos o lançamento da versão beta 6. As novidades são muitas para serem listadas, mas basicamente temos um estágio inteiro, com chefe (imóvel, pois ainda não implementamos a inteligência artificial para estes), tela de obtenção de arma, sons, música e uma física bem mais decente.

Criamos versões para Ubuntu 10.04 (o editor requer Qt 4.7.0), Linux (TGZ), Windows (finalmente com pacote do editor), Playstation 2 e Nintendo DS. Para obter os arquivos vá para a página de downloads, e se tiver problemas para rodar o jogo, entre em contato conosco.[/lang_pt-br]

[lang_en]Updated II: The Nintendo DS package also had a problem, we uploaded a new one with a fix.

Updated I: I’ve reuploaded the Ubuntu packages to fix an path error, if you got the package, please download it again and reinstall.

It is with pride, that we announce the beta 6 version. The new features are too many to be listed here, but we basically have now a complete stage with boss (still non-movable once we did not finished implementing the artificial inteligence for it), got weapon screens, sounds, music and pretty decent phisics.

We created versions for Ubuntu 10.04 (the editor requires Qt 4.7.0), Linux (TGZ), Windows (finally with editor package), Playstation 2 and Nintendo DS. To obtain the files, go to the downloads page, and if you have any problem to run the game, please contact us.[/lang_en]

Improvements / Melhorias

[lang_pt-br]A semana a mais que decidimos usar para corrigir problemas com o beta 6 está valendo a pena. Já temos um sistema de som completamente funcional para o Playstation 2, tocando músicas – o formato é o velho Amiga-MOD, não iremos mais utilizar mp3 – e sons usando o formato wave. O único problema que resta é exatamente aquele que bloqueou o lançamento semana passada, e que será nossa prioridade a partir de hoje. Com os ports de Linux, Windows, Playstation 2 e Nintendo DS atingindo o mesmo nível de funcionalidade, poderemos novamente, daqui em diante, investir em outros ports, como Mac OSX e Xbox.[/lang_pt-br]

[lang_en]The extra week we took to fix problems in beta 6 build is paying off. We already have a sound system fully functional for Playstation 2 port, playing music – using the old Amiga-MOD format, as we won’t be using mp3 anymore – and sounds in wave. The only remaining problem is exactaly the bug that blocked the release, and that will be our number one priority starting from today. With the ports to Linux, Windows, Playstation 2 and Nintenedo DS reaching the same functionality level, we can start looking again in ports to anothers systems such as Mac OSX and Xbox.[/lang_en]

Extra beta this (next) weekend

[lang_pt-br]Nós decidimos lançar um beta intermediário neste fim de semana, com isso teremos ainda um beta 7 antes dos release candidates. O motivo é que precisamos estabilizar e testar um pouco o código, e ao fazer as builds sempre acabamos melhorando a qualidade do código.

ATUALIZADO: Encontrei um bug no Nintendo DS que causa o congelamento do jogo ao se carregar um mapa pela terceira vez. Por isso vamos levar mais uma ou duas semanas para lançar o beta 6. No tempo extra, vamos corrigir diversos bugs na versão de PS2 e tentar melhorar a implementação de som nele, usando a própria SDL_Mixer.[/lang_pt-br]

[lang_en]We decided to release an intermediate beta in this weekend, with that, we’ll have a beta 7 before the release candidates. The reason is thar we need to stabilize the code a little, and making builds always help us to find and fix problems, improving code quality.

UPDATED: I’ve found a showstopped bug in the Nintendo DS that causes a freeze when loading a map for the tird time. So, we’ll take one or two extra weeks to release beta 6. In the extra time, we’ll fix several bugs in the PS2 version and try to improve sound on it, using the SDL_Mixer itself.[/lang_en]

Nintendo DS improvements

[lang_pt-br]A versão para DS está 100% a par com as funcionalidades da versão PC. Nós corrigimos vários defeitos que fizeram o programa bastante jogável no pequeno dispositivo:

  • Corrigido vazamento de memória causada pela transição entre telas
  • Melhoria grande na velocidade, ao remover todas as cópias de fundo de tela e forçando o redesenho da tela a cada laço. Isso também reduziu o consumo de memória.
  • Implementada música de fundo (usa o formato MOD do Amiga em modo de compatibilidade, o que será o padrão para todas as versões no futuro).
  • Implementados efeitos sonos em formato wave (agradeço ao lotd do fórum do devkitpro pelo patch para correção da SDL/IRQ).

Após todas estas melhoras, nós podemos finalmente dar os toques finais ao editor e motor de jogo, já que atualmente faltam a eles apenas alguns poucos retoques como opções de estágio (música de fundo, chefe, mapa inicial), que devem ser fáceis. Algumas partes como terreno (espinhos, esteira esquerda/direita e gele) já estão parcialmente implementadas. Então, nós iremos corrigie um congelamento na versão de PS2, adaptar o systema de som para ter música de fundo no PS2, e estamos prontos para o beta 6, que deverá ser o último beta, já que nenhuma grande melhoria será implementada após este, e então começaremos a distribuir candidatos a versão final, muito antes do esperado inicialmente, quando iremos focar em criar estágios, gráficos e sons.[/lang_pt-br]

[lang_en]The DS port is almost 100% in pair with the PC port. We fixed a lot of issues that made the game very playable on the small device:

  • Fix a memory leak caused by screens transitions.
  • Improve speed a lot by removing all underscreen copies and forcing redraw of the screen each loop. This also reduces memory usage.
  • Implement background music (uses amiga-MOD format in compatibility mode, that will be the default format for all platforms in the future).
  • Implement sound effects in wave format (thanks to jotd from devkitpro forum for the SDL/IRQ fix patch).

After all those improvements, we can finally give the editor and game engine the final touches, as it currently lacks very few things, such as stage options (bg music, start map, boss), that should be easy. Some parts as terrain type (spikes, moving left/right and ice) are aready defined and hal-implemented. Then, we’ll fix a freeze in the PS2 version, adapt sound system trying to implement bg music in PS2, and we’ll be all set for beta 6 release, that should be the last beta, as no new big features will be implemented after it, and then start rolling out release candidates, much sooner than expected, when we’ll really focus in creating stages, graphics and sounds. [/lang_en]

Speed, Bugs and Sound

[lang_pt-br]Trabalhando na versão DS.

Consegui otimizar bastante e até foi possível adicionar suporte a música de fundo. Estou trabalhando para corrigir os bugs, principalmente um congelamento de causa desconhecida, usar menos memória e implementar efeitos sonoros. [/lang_pt-br]

[lang_en]Working in the DS port.

I was able to optimize a lot, and even add background music support. I am working to fix bugs, mostly one that causes a freeze with unknown reason, use less memory and implement sound effects.[/lang_en]

Holding

[lang_pt-br]Eu decidi segurar um pouco o lançamento do próximo beta, então ele só será lançado no início de julhou ou agosto. O motivo é que decidi tentar otimizar e limpar o código, ele agora roda muito bem no meu netbook com processador Atom e melhorou um bocado no Nintendo DS, apesar de ainda ser bastante lento neste último.

Além disso, comecei a reestruturação dos arquivos e vou trabalhar um pouco em algumas melhorias no editor, que podem ser resumidas na seguinte lista:

  • jogo: contém uma lista de chefes, qual o estágio para cada posição na tela de seleção de fases, música da introdução e menu
  • estágio, reunindo até 10 mapas, qual o chefe, música, ligações entre os mapas e ponto incial dos jogadores
  • objetos: lista de todos os objetos disponíveis
  • npcs: todos os inimigos, incluindo chefes
  • mapas: serão unidos em um único arquivo

Depois destas modificações, poderemos nos concentrar em terminar o jogo, correção de bugs e pequenas implementações, que poderão ser feitas sem quebrarmos a compatibilidade dos arquivos.

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[lang_en]I decided to hold the release of the next beta a bit, so it will only be released in july or august. The reason is that I’ve decided to optimize and clean the code, so it now runs fine in my netbook with an Atom processor, and is better on the Nintendo DS, even that it is still slow on it.

Besides that, I started the files redesign and will work a while in some improvements that can be resumed in the following list:

  • game: contains boss list, the stage related to each position in stage select screen, intro and menu musics
  • stage: holding up to 10 maps, what is the boss, music, links between maps and players initial point
  • objects
  • npcs
  • maps: will be united into a single file

After all those modifications, we’ll be able to focus into finishing the game, little bugs correction and small improvements, that we’ll be able to do without breaking file compatibility.

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New Graphics

[lang_pt-br]Estamos trabalhando bastante nos gráficos, para dar um acabamento melhor e deixar eles mais únicos.

Eis o novo Rockbot e também um Ape Bot melhorado:[/lang_pt-br]

[lang_en]We are working a lot in the graphics, to dive a better finish and make them more unique.

Here is the new Rockbot and a improved Ape Bot:[/lang_en]

Nintendo DS

[lang_pt-br]Eu consegui corrigir o problema com o pulo no SDK/SDL de DS, então os lançamentos terão novamente a versão de Nintendo DS, mesmo que sem som e um bocado lentas. Parece que não terei que comprar um PSP ou Dingoo tão cedo ;)[/lang_pt-br]

[lang_en]I was able to fix the jum problem in DS SDK/SDL, so the releases will again have the Nintendo DS version, even if without sound and very slow. Looks like I’ll not have to buy a PSP or Dingoo so early ;)[/lang_en]