Not so fast Cowboy!

Bom, parece que as coisas não são tão fáceis quanto se esperava. Encontramos um bug realmente estranho, emq ue uma parte, apenas uma pequena parte, do arquivo de mapa não funciona direito no PS2. O estranho é que não tem absolutamente nada de anormal nesta estrutura de dados que poderia dar problemas no Playstation.

A solução vai ser fazer uma bela reengenharia nesta parte, que é a de objetos, para guardar estes dados em um arquivo a parte, só que isso vai levar um bom tempo… 🙁

New Art

Também estamos trabalhando na arte e músicas.

Game loading

Still Working

Já faz um tempinho que não atualizo o blog, mas podem ficar sossegados, o trabalho no Rockbot ainda está em andamento. O que acontece é que, neste estágio, ele é muito mais lento que o normal, pois temos que implementar algumas coisas novas e corrigir defeitos ao mesmo tempo que criamos as fases para os 8 chefes robôs. Neste meio tempo, uma pequena amostra do que está por vir:

Inspirated in bees, honey and Gemini man stageThird level clouds hide playerSeahorse stage, in water

Seahorse stage, out of waterSpooky castleThunderbolts nightSome colorsBetter graphicsDialogs in all stagesGame loading

Bigger and Better!

Entre as várias melhorias que estamos fazendo para o próximo beta como suporte a terreno tipo água (pulos sem limite de altura e um pouco mais lento), mais armas de chefes implementadas, novos gráficos, fases completas para os 8 chefes, uma em especial, somente na versão PC, vai nos ajudar a melhorar a qualidade dos bugs gráficos: escala da tela em 2X, com filtro opcional.

Some colors

Estudo preliminar de cores para armas:

Updated:

Update 2:

Doing Platforms

O beta7 foi estabelecido como sendo metade para correções e metada para novas funcionalidades. No campo das novas funcionalidades, estamos inestindo em criar os 8 estágios iniciais, 2 estágios do castelo-caveira, armas de chefe e tanques de energia, sendo estas as condições minímas para que o lançamento do próximo beta seja feito.

Mas, para que os estágios sejam divertidos, e não apenas um corredor reto até a sala do chefe, é preciso que sejam implementados alguns objetos especiais como plataformas. Nós já temos suporte a diferentes tipos de objetos no formato de arquivo e editor, mas a detecção de colisão com estes, no jogo, estava bastante errada, daí então a necessidade de correção de bugs nesta versão. Ontem nós conseguimos corrigir este defeito, e as plataformas como movimento esquerda-direita agora estão completamente implementadas, apenas precisamos adicionar mais tipos, como as que se movem de cima para baixo e os famosos e odiados blocos que aparecem e desaparecem.

No fim das contas, este próximo beta deverá ser bastante próximo a versão final, ficando de fora apenas detalhes como o final do jogo (créditos), morte de jogadores (ela só atrapalha para desenvolver) e tanque de recarga de armas.

Beta 7

E então, o que vai vir no beta 7?

Beta 6 images

Beta 6 preview

beta 6 lançado / beta 6 released

Atualizado II: O pacote para Nintendo DS também tinha um problema com o binário, atualizamos ele para corrigir o problema.

Atualizado I: Fiz o re-envio dos pacotes de Ubuntu para corrigir um erro de path, se você fez o download deles, por favor, baixe o arquivo novamente e reinstale-o.

É com orgulho que anunciamos o lançamento da versão beta 6. As novidades são muitas para serem listadas, mas basicamente temos um estágio inteiro, com chefe (imóvel, pois ainda não implementamos a inteligência artificial para estes), tela de obtenção de arma, sons, música e uma física bem mais decente.

Criamos versões para Ubuntu 10.04 (o editor requer Qt 4.7.0), Linux (TGZ), Windows (finalmente com pacote do editor), Playstation 2 e Nintendo DS. Para obter os arquivos vá para a página de downloads, e se tiver problemas para rodar o jogo, entre em contato conosco.