Sad replanning

People asked me for Rockbot 2.

I listened. I wanted.

I then asked for help. Just a little, just some ideas, a few drafts.

No one answered. Not a single one.

 

This is a one person project, no matter what I do. And this person here started on a new job that takes 9h/day and lots of effort, meaning no free time to create graphics.

Unless I win the lottery and have money to pay an artist/designer, a Rockbot 2 won’t exist. What I will do is keep pushing slowly some updates and improvements in the game core, change some features and invest a lot in the editor.

Want Rockbot 2? Then start making graphics, mockups or ideas, even if you just draw with a pencil, and send me to protoman@upperland.net.

But Rockbot 1.1 and 1.2 WILL happen.

1.0.1 is out

This minor release fixes several bugs and have revamped graphics for Mummy Bot’s stage. Get it from the downloads page.
– Removed down+jump for sliding on Android and added a button because touch controls aren’t precise
– Reworked Mummy Bot stage’s graphics
– Better speed for Rockbot by allowing decimal move-speed for players
– Fix getting on stairs out of position
– Enemies must not leave or enter water
– Better handling of save game error showing warning to user
– Enemies don’t drop lifes anymore
– Save icon in Playstation 2
– Better speed in Dingux
– Slower text in intro
– Fix crashes for Seahorse moving in spikes and spawning enemeis
– Fix items blocking player movement for a while
– Drop objects preload avoids slowdowns during game
– NPCs don’t move on wall-locked regions

Small Update

A versão Dingux foi atualizada com correções para rodar no antigo Dingux. Também foi adicionada uma versão CDROM para Playstation 2, basta gravar o arquivo ISO em um CD e colocar no drive em um console desbloqueado, os saves serão armazenados no Memory Card #1.

Rockbot 1.0.0 released!!

Após cinco anos de desenvolvimento, várias versões 0,1, um monte de betas e um RC, nós finalmente estamos prontos para lançar a primeira versão estável do Rockbot, a 1.0.0!

 

game_1.0RC1_013

 

Ainda temos alguns bugs, problemas e melhorias a serem feitas e mente para o futuro, mas trabalhamos muito duro para corrigir todos os problemas importantes e tornar esta versão sólida com toneladas de correções that nos deixam orgulhosos do resultado. Existem várias engines de Mega Man por aí, mas você irá descobrir que as capacidades únicas do Rockbot, tais como um grande suporte multi-plataforma e um editor que permite modificar quase todos os aspectos do jogo, um extra para quem deseja não apenas jogar, mas também criar seus próprios jogos.

Você pode obter os binários na nossa pagina de downloads, também um manual estilo famicom pode ser acessado aqui.


 

Novidades desta versão:

  • Corrigido uso acumulativo de memória por não liberar dados de objetos e npcs usados em um estágio
  • Corrigido memory-leak em objetos, npcs, mapas e estágios
  • Reduzido o tamanho do pacote para algumas plataformas
  • Não mostrar diálogos vazios
  • Várias correções pequenas no posicionamento de gráficos
  • Adicionadas bolhas da “respiração” em áreas submersas
  • Adicionados nomes de várias pessoas que ajudaram em testes
  • Os créditos da tela inicial são os mesmos do final, evitando duplicação
  • A versão Android agora corretamente atualiza pacote de dados em uma atualização
  • A tecla voltar no Android equivale ao “ESC”
  • Adicionada mensagem e confirmação elegantes para deixar o jogo, evitando o uso de exit() se não for um erro crítico
  • Removidos botões dash e shield dos controles de tela touch do Android
  • Corrigido problema do jogador saindo da tela com slide
  • Gráficos de nível 3 não apareciam quando da animação de porta de chefe
  • Instalador para Windows
  • Pacote para Pandora
  • Várias correções para a Inteligência Artificial dos NPCs (AI)
  • Removido código não utilizado
  • Windows e Linux guardam save e configuração no diretório do usuário, permitindo várias pessoas jogarem na mesma máquina
  • Transição de telas mais rápida
  • Plataformas não estavam voltando após serem usadas
  • Melhorada entrada e saída de escadarias e tornou-se impossível o jogador subir de novo ao ser derrubado de uma
  • Revisados estágios com dificuldade re-equilibrada
  • Arma de congelamento não estava sendo resetadas ao deixar estágio
  • Pulo de NPCs agora inclui verificação de colisão
  • Adicionados ícone e plano de fundo para versão PSP
  • Animação de teleporte para entrada e saída de items Coil e jet. Não podem mais ser usados dentro de muro.
  • Diversas correções para congelamento do jogo e outros problemas que impediam terminá-lo
  • Evitado uso de SDL_SetColors que é uma função que consome muito tempo de CPU
  • Muitas outras correções

 

Windows Installer Package

Adicionado pacote de instalador para Windows na página de downloads.

Almost there

É com imenso prazer que damos a partida para a finalização da versão 1.0 do nosso querido jogo/motor estilo Mega Man (Rockman). Em uma longa jornada, nos deparamos com muitos percalços trabalhando no tempo livre de cada um sem receber um tostão, mas muito felizes pelo reconhecimento que o jogo já recebeu, mesmo antes de ter uma versão realmente estável.

Lembranças à parte, o que significa o RC no nome desta versão? RC é sigla para Versão Candidata (a se tornar a final, do inglês Release Candidate), ou seja, uma versão já estável e polida o suficiente para até poder vir a se tornar a própria versão final; o que não é o caso do Rockbot pois planejamos pelo menos mais um RC após este. Resumindo, nenhuma feature nova será implementada, nenhum bug crítico (exceto por alguns específicos de uma plataforma) deve existir até a versão final ser lançada, após o qual, começa o trabalho na versão 1.1 que será basicamente uma versão com melhorias, nada radical.

Um aviso para os usuários Android: por conta de uma limitação no SDK nativo, você deve desinstalar a versão anterior antes de instalar a nova. Estamos procurando a solução para o problema a fim de ser possível atualizar normalmente o app.

Novidades desta versão:

  • Todos os estágios foram revisados e melhorados
  • Nova versão para Nintendo Wii (obrigado ao Akira Faganello pelos testes)
  • Plataformas agora mostram uma animação quando ativadas
  • Editor suporta opção “beaten” para msotrar estágios como quando revisitados após derrotadosEditor can swap stages order
  • Melhor balanço entre armas e vulnerabilidades
  • Correções para o congelamento quando usado pelo Dynamite no jogador
  • Correspondência direta entre número de estádio e de arma
  • Correções no colorcycle
  • Limpeza no código do editor com remoção de ponteiros desnecessários
  • Novas imagens para os controles de tela do Android
  • Estágios reordenados (o skullcastle#1 era o quinto na ordem)
  • Correções para armas não aparecendo no menu de armas
  • A arma de congelamento agora dispara projéteis normais após ter sido ativada
  • Introdução melhorada
  • Final de jogo melhorado
  • Melhoria nos tempos de duração da intangibilidade após ser atingido (tanto para jogador, inimigos e chefes)
  • Melhor menu de configuração, podendo setar botões e pedindo para reiniciar após mudar configuração de vídeo

Como de costume, o jogo pode ser obtido em nossa página de downloads.

 

Hunter’s First Post

Hello, I am Hunter Trammell, an artist helping Iuri with his amazing game, Rockbot: Kyoto Evolution!!

 

Though while I did have fun playing the game, I think I had more fun re-doing the art, and working on some new art.

But again, this game is AMAZINGLY AWESOME. But be warned; the game is as Tough As Nails! Are You?

 

The Kyoto police-bots are going to win this fight! Even if they lose all of their lives and Health packs in the process.

This game is well-coded, however there are still glitches and bugs to be squished with the Linux Boots.

[I’m a Windows guy, so… yeah..] If you find any glitches in the PC/Mac/Linux or any other ports, please don’t be upset.

Iuri is hard at work on coding this project, and I’m working on the art and my own projects. [Plus highschool]

 

My Facebook:

https://www.facebook.com/hunter.trammell.96

 

My Twitter:

https://twitter.com/HunterTrammell2

 

My Youtube:

http://www.youtube.com/user/NitrogenFrozenMoss

 

I might do a Q&A or something on here later on down the line of Rockbot’s development.

I want to thank those of you who downloaded and enjoyed the game. It means a lot to us at Upperland.

I hope to see you guys very soon. 🙂

Rockbot 1.0 – beta 6 released

Este é uma versão bastante melhorada principalmente na resolução de bugs em relação ao beta anterior, esperamos que vocês gostem!

Disponível na página de downloads.

Melhorias desta versão:

  • Inteligência Artificial amplamente melhorada
  • Vários novos inimigos
  • Novos logos para Upperland e homenagem aos 25 anos de mega Man
  • Game Over quando o número de vidas fica abaixo de zero
  • Várias correções e melhorias no editor
  • Função parábola para pulos de inimigos e projéteis
  • Maior tempo de invencibilidade dos inimigos e chefes quando atingidos
  • Maior dano recebido pelo jogador
  • Posicionamento usa números reais para fazer diagonal exata para um ponto
  • A seleção entre Betabot e Rockbot é feita apenas na opção “new game”
  • Melhores créditos no fim do jogo
  • Novos gráficos do novo colaborador Hunter Trammell
  • Melhor velocidade no Playstation 2 e PSP
  • Melhores fundos de tela para os estágios
  • Aumentado tamanho do estágio inicial

Using Editor – Part #1

Now that Rockbot is reaching the 1.0 version (ETA first semester of 2014), it is time for other people to start making games by using the editor. As, for what I know, this was only used by me, the user interface can be confusing. So I will explain the basics of editing players, enemies, bosses, objects, maps with this tool in hope someone find useful. The posts on this series will not follow the tab order, but a logical one, as there is no sense in creating an enemy without a map to put them.

 

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Game Properties:

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Name: the name of the game you are creating/editing

Special Item #1: Remember Mega man 2 items #1, #2 and #3? Rush Jet/Coil? Same thing. Pick, between the items you created the one player will be able to call upon selecting on weapons menu. The items can be created at “Objects” tab.

Special Item #2: Same as above.

Semi-Charged Shot: The editor allows you to create projectiles at “Projectiles” tab. You must create one that is the semi-charged and set it here. Why this is here and there isn’t the full charged shot? Because this one is common to all players, while the full can be set differently for each player.

Stage-Faces: Remember the Mega Man 2-10 stage select screen with 8 bosses and later Dr. Wily face? Well, here you can set the icon image for each stage. The stage name is editable at “Stages” tab. For each stage, you set an image.

 

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Stages:

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A stage consists of three maps, that can be linked (remember climbing a ladder on Mega man and the screen scrolls up-down slowly? This was a map transition) between themselves. The stage tab edit have a name, usually the boss name, and, for each player, two diaglos; one in the stage beggining and another when reaching the stage’s boss. You can set, in this tab, the stage name, boss name, boss face (that will appear on the dialog, not to be mistaken with the stage select face), answer player is where you select witch player you are editing the dialog for – the boss dialog is the same for them all, but the player text is not. Also stage dialogs is used on start of the stage, while boss dialogs is the one used when you reach the boss room to face him for the first time. If a stage is already beaten, no dialogs will be shown, as the boss room is now empty.

Note that boss face can be any face you like, the player can speak with someone else, like a companion or communication center, like in Megaman X series.

 

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Players:

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Here you can edit some aspects of the character the gamer will control while playing your game.

Name: Player name. This will appear on dialogs the player speaks.

Hit Points: Hotal damage points the player can receive. Default is 28, we recommend to keep this way or lower only, as the game does not support other values much well because of the number of lines in the energy bar.

Has Shield: If the player can use a shield button to avoid being hit by projectiles.

Max Shots: How many simultaneous projectiles from regular weapon (special weapons taken from bosses hay their own limit) the player can fire up at same time in the screen (one one of those vanishes, you can fire up more).

Touch Damage Reductor: The player can take less damage from touching enemies. Minimal damage is always 1, but if the touch damage is 4 and you set this to 1, the player takes only 3 points of damage reduced from his total energy points.

Jump Gravity: This is the value substracted from player’s jump speed each frame he is moved when the jump if going from ground to up, or increasing speed when going down in the jump. Higher values make the jump shorter, while higher values make is longer and slower.

Jump Speed: initial jump speed. You can combine this value with gravity to make a really slow or fast jump. Player with both and find values you like.

Move speed: how fast the character moves. Two is a value similar to Mega Man, higher is faster.

Can Slide: If enabled, the player will slide can can pass small holes of only one tile size where normally the player can’t fit; otherwise it will dash and the player height isn’t affected by the movement.

Charged Shot: The projectile this player fires when fully charged.

The graphics used by the player can’t be set from the editor yet, instead it uses the pN.png file from data/images/sprites folder, where N is the number of the player, eg p1.png, p2.png.

 

 

Mighty no 9

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You all know that Rockbot is inspirated by Mega Man (Rockman) classic game series, and I am a big fan of Kenji Inafune, the designer of the series.

So, well, he left Capcom, that later simply killer all Megaman projects, sadly. So, he is now at his own company, and asked US for help! That is it! We can help out to make a spiritual sucessor of Megaman, a game called Might no 9!

So, you can go to Kickstarter page, and donate money to the project, as I already did of course. For just $20 you can get to fund the game and get it for free when it is launched! And more, they will hear US, the funding team, about HOW we want the game!

Cool, isn’t? We could not be happier with the idea, as Rockbot was also created with the same principle: make the platform action old style games alive!

Please, you also need to donate and help! Let’s do something amazing together.