O período de correção de bugs está indo bem, e eu gostaria de aproveitar a chance e explicar o porque da ausência da versão de Nintendo DS. ocorre que, durante o desenvolvimento do beta7, expandimos o tamanho da imagem png do tileset para caber as imagens das novas fases. Descobrimos, infelizmente, que o DS não consegue carregar um arquivo tão largo (não tem a ver com memória e sim tamanho em pixels). A solução é encolhermos o arquivo e refazermos algumas fases, ou separar, no DS, o tileset em dois arquivos. Infelizmente o DS é uma máquina muito ruim de se programar para, e por isso a solução deve ainda demorar um pouco.