Durante o fim de semana, foram feitos os últimos retoques no editor básico, que já conta com boa parte das funcionalidades do editor antigo e no motor do jogo para suportar o novo formato de mapas.

Uma desvantagem do novo formato, é ao contrário de idéia inicial de termos um arquivo por mapa, que decidimos por ter um número fixo de estágios e tamanho de mapas unificado em um único arquivo, para simplificar a programação do sistema. O problema reside exatamente no tamanho, um arquivo de jogo possui 34 Mega bytes, o que não é exatamente um problema hoje em dia, mas ainda desejamos diminuir, se possível, este valor, usando compressão via zlib ou outras alternativas.

O que está faltando são ferramentas como desenhar uma linha ou fazer preenchimento com um tile, para o usuário não cansar de clicar o botão do mouse. Além disso temos que começar a organizar e implementar suporte a objetos mais complexos como NPCs, objetos móveis (implementando um segundo nível de tiles) e outras características para poder finalmente produzir um pequeno jogo na versão 1.0.