• efeito de raio translúcido
  • projéteis de inimigos devem aparecer acima deles
  • plataforma de cair ou sobe/desce não devem parar em espinhos
  • mais items e checkpoints na dificuldade fácil
  • #105: resetar pulo ao iniciar ou reiniciar fase, corrige teleporte trancando no início de fase
  • #70: na celebração, não mostrar terceiro nível de mapa
  • #95: ao trocar armas deve interromper tiro carregado
  • #100: segundo projétil (Beta) deve respeitar direção
  • #106: não atualizar tela ao desenha fundo na apresentação de inimigos
  • #108 implementado sistema de relatório de erros para os que são gerados na camada do motor de jogo
  • #102: atualização das imagens de seleção de save
  • #104: adicionada optimização RLE para transparências