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  • nova animação para items coil e jet
  • #54: Infoway: inimigos fora de posição em escadas
  • #74: Metool deve atirar na direção do jogador
  • #77: Personagem fora de posição ao reiniciar em checkpoint
  • #80: Items temporários somem ao se abrir menu de armas
  • #83: Correção de nomes de variável em fly-to-ran(x/y/point)
  • #84: Dark Mine: blocos na área secreta estão mal sincronizados para voltar
  • #85, #86: Torre de míssil em má posição
  • #87: Blocos que desaparecem prender o jogador
  • #88: Ao reiniciar estágio, raios de items somem ou ficam cortados
  • #89: Quandoe stágio reinicia, item de raio vertical fica sem animação
  • #96: Correções para controle físico
  • #93: Novos tipos de projéteis, chuva de mísseis e tiro duplo
  • Uso da SDL_gfx para rotacionar mísseis do tipo direção-exata, corrigindo #76, #71 and #55
  • Correção de script de build android para capturar mapa de símbolos, corrige #98
  • Resetar timer para zero noc aso de blocos que desaparecem, corrige fix #64, fix #44
  • Adicionadas ferramentas de debug, corriga,  #23
  • #79: remove projéteis e efeito de freeze quando jogador troca a arma usada
  • #99: remova da classe npc a função deprecada, get_hitbox
  • #46: faltando game_save no parâmetro de dialogo
  • Salve a posição na primeira execução da inteligência artificial, corrigindo retorno de morcegos.
  • Implementada solução para #70 aprimorando comemoração
  • #87: se bloco tipo desaparecer, se formar dentro do jogador, move ele para cima do objeto
  • Novo projétil: chuva de bombas
  • Novo projétil, raio largo, como um Kamehameha
  • Correção de objetos na transição de telas
  • Correção para projétil que cria outros
  • Novos gráficos do Boberatu para Dr. Destrin, Giant Toxic Hat e mais
  • #69: Projétil tipo freeze deve congelar objetos
  • #68: faltando parâmetro adjust_y em alguns tipos de objetos