Version 1.1.1 (hawkeye) released

[lang_pt-br]Esta nova versão, com diversas correções de erros está disponível para sua diversão. Como de costume, você pode baixar o jogo em nossa pagina de downloads. As mudanças desta versão, são:

  • permitir ao usuário definir cima/baixo/esquerda/direita nas configurações de controle.
  • a configuração de controle será aplicada apenas ao sair do menu de configuração.
  • correção para evitar que a versão release do editor quebre no Windows.
  • transição de tela mais rápida no Android.
  • impedir jogador de disparar mais projéteis após utilizar um ataque especial de braço de armadura.
  • nova checagem do número máximo de projéteis que leva em conta o tipo, arma ou normal, dos mesmos.
  • se o pulo passar de 80% da altura, continue o executando mesmo que o jogador solte o botão de pulo.
  • novo tipo de objeto, para cápsula do chefe final, que resolve o problema do personagem desaparecer na última fase após derrotar os 8 chefes.
  • não permitir jogador pular quando estiver na animação de atingido.
  • reduzido tempo e quantidade de movimento para trás quando o personagem é atingido.
  • diminuído o tempo de duração de animação de quando atingido, pois estava maior que o tempo de intangibilidade.
  • Ajustada inteligência artificial do Dynamite para ele não dar dash ao ser atingido, pois era muito injusto para enfrentá-lo.
  • Os projéteis do Shocker agora usam trajetória tipo senóide.
  • novos gráficos para estágios e ajustes em tiles, tileset e fundos da mapa.[/lang_pt-br]

[lang_en]A new version with several bug fixes is now out for your fun. As usual, grab the program from our downloads page. Changes are:

  • allow user to set up/down/left/right keys in input config.
  • the input configuration will be applied only when the user leaves the config menu.
  • fix editor release version crashing in Windows platform.
  • faster screen transition in Android.
  • do not allow player to shot more projectiles after firing an amor-piece special one.
  • check the maximum number of projectiles depending on type, weapon or normal.
  • if jump height surpasses 80% of total height, continue jumping even if player releases the jump button.
  • new object-type for last boss capsule, fixing the old bug of player vanishing on last stage after beating all 8-bosses.
  • do not allow player to jump while on push-back.
  • reduce push-back duration and movement.
  • adjust hit animation to endure only while player is intangible.
  • change Dynamite’s AI*, so it won’t dash when hit as it makes the fight too unfair.
  • Shocker’s projectiles must use sin trajectory.
  • new graphics for some stages and adjusts in tiles, tileset and map backgrounds.[/lang_en]

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