rockbot

Beta 42, I mean… 7, released!

Para os nerds de plantão, e também para acompanhar o lançamento de um novo Ubuntu Linux, resolvemos homenagear o dia 42 (101010 em binário, para quem não entendeu, procure ler ou assistir o Guia do Mochileiro das Galáxias) com o lançamento de nosso último beta do Rockbot 0.1! Daqui em diante, apenas teremos correção de bugs ou pequenas melhorias, até o fim do ano, e a versão 0.1 deve ser realmente boa, já que estamos bastante contentes com o lançamento de hoje.

Entre em nossa seção de downloads para pegar binários para Linux, Ubuntu 10.04, Windows, Playstation 2 e Dingoo (Dingux).

A lista de modificações em relação ao beta6 é realmente grande, mas as principais mudanças são:

  • Oito estágios e um chefe final completamente jogáveis (se você não esbarrar em algum bug).
  • Música para todas as fases e chefes.
  • Mais efeitos de som, como na rebatida de tiros.
  • More do jogador – ainda acontece de você ficar invunerável após morrer, mas isso será removido na próxima versão, é para facilitar os testes.
  • Sprites para todos os chefes.
  • Melhor inteligência artificial para inimigos e chefes.
  • Armas de todos os chefes – para fins de teste, você pode usá-las mesmo antes de derrotar os chefes.
  • Janela de jogo escalada em Windows e Linux, já que 320×200 é muito pequeno para um monitor de computador.
  • Melhor menu – aperte o botão de ataque para sair de um menu.
  • Terreno tipo água de melhor sistema de colisão.
  • Versão para Dingoo (Dingux)

A versão para Nintendo DS está ausente até arrumarmos alguns problemas relativos a som e música nesta plataforma, mas temos uma nova versão para Dingoo rodando Dingux.

Esperamos que vocês gostem, e se acharem algum problema, nos informem. E não esqueçam sua toalha!

Not so fast Cowboy!

Bom, parece que as coisas não são tão fáceis quanto se esperava. Encontramos um bug realmente estranho, emq ue uma parte, apenas uma pequena parte, do arquivo de mapa não funciona direito no PS2. O estranho é que não tem absolutamente nada de anormal nesta estrutura de dados que poderia dar problemas no Playstation.

A solução vai ser fazer uma bela reengenharia nesta parte, que é a de objetos, para guardar estes dados em um arquivo a parte, só que isso vai levar um bom tempo… 🙁

New Art

Também estamos trabalhando na arte e músicas.

Game loading

Still Working

Já faz um tempinho que não atualizo o blog, mas podem ficar sossegados, o trabalho no Rockbot ainda está em andamento. O que acontece é que, neste estágio, ele é muito mais lento que o normal, pois temos que implementar algumas coisas novas e corrigir defeitos ao mesmo tempo que criamos as fases para os 8 chefes robôs. Neste meio tempo, uma pequena amostra do que está por vir:

Inspirated in bees, honey and Gemini man stageThird level clouds hide playerSeahorse stage, in water

Seahorse stage, out of waterSpooky castleThunderbolts nightSome colorsBetter graphicsDialogs in all stagesGame loading

Bigger and Better!

Entre as várias melhorias que estamos fazendo para o próximo beta como suporte a terreno tipo água (pulos sem limite de altura e um pouco mais lento), mais armas de chefes implementadas, novos gráficos, fases completas para os 8 chefes, uma em especial, somente na versão PC, vai nos ajudar a melhorar a qualidade dos bugs gráficos: escala da tela em 2X, com filtro opcional.

Some colors

Estudo preliminar de cores para armas:

Updated:

Update 2:

Doing Platforms

O beta7 foi estabelecido como sendo metade para correções e metada para novas funcionalidades. No campo das novas funcionalidades, estamos inestindo em criar os 8 estágios iniciais, 2 estágios do castelo-caveira, armas de chefe e tanques de energia, sendo estas as condições minímas para que o lançamento do próximo beta seja feito.

Mas, para que os estágios sejam divertidos, e não apenas um corredor reto até a sala do chefe, é preciso que sejam implementados alguns objetos especiais como plataformas. Nós já temos suporte a diferentes tipos de objetos no formato de arquivo e editor, mas a detecção de colisão com estes, no jogo, estava bastante errada, daí então a necessidade de correção de bugs nesta versão. Ontem nós conseguimos corrigir este defeito, e as plataformas como movimento esquerda-direita agora estão completamente implementadas, apenas precisamos adicionar mais tipos, como as que se movem de cima para baixo e os famosos e odiados blocos que aparecem e desaparecem.

No fim das contas, este próximo beta deverá ser bastante próximo a versão final, ficando de fora apenas detalhes como o final do jogo (créditos), morte de jogadores (ela só atrapalha para desenvolver) e tanque de recarga de armas.

Beta 7

E então, o que vai vir no beta 7?

Beta 6 images

Beta 6 preview