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Rockbot 1.20.063 Lista de Mudanças

  • efeito de raio translúcido
  • projéteis de inimigos devem aparecer acima deles
  • plataforma de cair ou sobe/desce não devem parar em espinhos
  • mais items e checkpoints na dificuldade fácil
  • #105: resetar pulo ao iniciar ou reiniciar fase, corrige teleporte trancando no início de fase
  • #70: na celebração, não mostrar terceiro nível de mapa
  • #95: ao trocar armas deve interromper tiro carregado
  • #100: segundo projétil (Beta) deve respeitar direção
  • #106: não atualizar tela ao desenha fundo na apresentação de inimigos
  • #108 implementado sistema de relatório de erros para os que são gerados na camada do motor de jogo
  • #102: atualização das imagens de seleção de save
  • #104: adicionada optimização RLE para transparências

Rockbot 1.20.046 Lista de Mudanças

Não esqueça de informar erros, bugs ou problemas para bugs@upperland.net

 

  • nova animação para items coil e jet
  • #54: Infoway: inimigos fora de posição em escadas
  • #74: Metool deve atirar na direção do jogador
  • #77: Personagem fora de posição ao reiniciar em checkpoint
  • #80: Items temporários somem ao se abrir menu de armas
  • #83: Correção de nomes de variável em fly-to-ran(x/y/point)
  • #84: Dark Mine: blocos na área secreta estão mal sincronizados para voltar
  • #85, #86: Torre de míssil em má posição
  • #87: Blocos que desaparecem prender o jogador
  • #88: Ao reiniciar estágio, raios de items somem ou ficam cortados
  • #89: Quandoe stágio reinicia, item de raio vertical fica sem animação
  • #96: Correções para controle físico
  • #93: Novos tipos de projéteis, chuva de mísseis e tiro duplo
  • Uso da SDL_gfx para rotacionar mísseis do tipo direção-exata, corrigindo #76, #71 and #55
  • Correção de script de build android para capturar mapa de símbolos, corrige #98
  • Resetar timer para zero noc aso de blocos que desaparecem, corrige fix #64, fix #44
  • Adicionadas ferramentas de debug, corriga,  #23
  • #79: remove projéteis e efeito de freeze quando jogador troca a arma usada
  • #99: remova da classe npc a função deprecada, get_hitbox
  • #46: faltando game_save no parâmetro de dialogo
  • Salve a posição na primeira execução da inteligência artificial, corrigindo retorno de morcegos.
  • Implementada solução para #70 aprimorando comemoração
  • #87: se bloco tipo desaparecer, se formar dentro do jogador, move ele para cima do objeto
  • Novo projétil: chuva de bombas
  • Novo projétil, raio largo, como um Kamehameha
  • Correção de objetos na transição de telas
  • Correção para projétil que cria outros
  • Novos gráficos do Boberatu para Dr. Destrin, Giant Toxic Hat e mais
  • #69: Projétil tipo freeze deve congelar objetos
  • #68: faltando parâmetro adjust_y em alguns tipos de objetos

Espera, o que é isso?

Português e … círilico?

Conheça a Upperland Studios

Então, um monte de gente imagina a Upperland como um grande estúdio de desenvolvimento de jogos com profissionais para lá e para cá. Sinto, mas o jogo só não é de fundo de quintal, porque moro em um apartamento, portanto não tenho quintal.

Mas, para matar a curiosidade de muita gente, vou mostrar algumas fotos do a,biente em que programao e desenvolvo o Rockbot.

Atualização – Estágio Gear Bot

Editting Gear Bot’s stage.

editor_gear_001 editor_gear_002

Performance, de baixo para cima

To preserve memory and performance, I’ve been cutting several features from Rockbot, such as having two independante backgrounds with parallax.Even so, I could not assure that the device that is running the game could reach 60 frames per second in a constant way. So, looking how PS4 games are now adding setting much like the PC games, for user picking between performance or graphic quality, I’ve come with a new setting:

 

 

With this config, the ame will try to adjust as better as possible to run well, if using the low-end option, or with extra effects, using the high-end.

Remember I’ve said I removed the second background layer? Well, with high-end graphics mode, I will get it back, but as a foreground; and it even includes a setting for transparency!

 

Other feature I plan to add in high-end graphics mode is adding a blue transparent layer over water, and more should follow.

Now, i you have an slow device like the PSP, you can pick the low-end graphics mode that will adjust the game to run in 30 frames per second instead of 60, making physics and collision detection a bit worse, but assuring game does not run slower than it should.

There are still a long road until Rockbot 2 final version, stay tunned!

Sobre a data de lançamento do Rockbot 2

Vamos esclarecer isto bem: Upperland Studios é apenas um nome, o Rockbot é desenvolvido, basicamente, por uma única pessoa, durante o tempo livre, incluindo feriados e fins de semana.

Nunca recebemos dinheiro pelo jogo, pelo contrário, gastamos bastante com dispositivos e licenças.

Então, por favor, não damandem que finalizemos o Rockbot 2 cedo, o jogo vem em segundo lugar de nossas vidas particulares e é apenas um hobby, não uma profissão.

A menos que alguém pague para eu poder largar meu trabalho e ficar em casa só fazendo o jobo, nenhuma data de entrega será anunciada 😉

Enquanto isso, você spodem obter a versão beta e incompleta do jogo versão integral, aqui:

https://plus.google.com/communities/100624233898115016812